Trang chủ Tin tức Tốc độ SNES tăng theo tuổi, những người chơi tốc độ khó hiểu

Tốc độ SNES tăng theo tuổi, những người chơi tốc độ khó hiểu

Tác giả : Nora Cập nhật : Apr 18,2025

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích về một hiện tượng công nghệ đáng ngạc nhiên: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng bluesky được gọi là @TAS.BOT , đã làm dấy lên sự quan tâm rộng rãi khi ông cho rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán giờ có thể hoạt động tốt hơn so với những người mới ra khỏi dây chuyền sản xuất trong những năm 1990. Lý thuyết này ngụ ý rằng các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox có thể chạy với tốc độ nâng cao, trái với sự hao mòn dự kiến ​​của thời gian.

Quan niệm rằng một giao diện điều khiển có thể cải thiện hiệu suất của nó theo thời gian có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) của SNES. Theo một cuộc phỏng vấn với 404 Media , thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo cho thấy SPC700 có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm chạy ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê đã lưu ý rằng những thông số kỹ thuật này không hoàn toàn chính xác, với các bản ghi trong nhiều thập kỷ cho thấy tỷ lệ DSP khác nhau bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ. Phương sai này ảnh hưởng đến cách xử lý giao diện điều khiển và do đó, tác động đến tốc độ trò chơi, mặc dù một cách tinh tế.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cuộc điều tra của Cecil đã có một bước ngoặt đáng kể khi anh ta yêu cầu các chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ các đơn vị của họ. Sau khi thu thập hơn 140 phản hồi, một xu hướng rõ ràng đã xuất hiện: các phép đo gần đây cho thấy sự gia tăng tỷ lệ DSP. Trước đây, DSP trung bình cho SPC700 là khoảng 32.040Hz vào năm 2007, nhưng dữ liệu của Cecil hiện cho thấy trung bình 32.076Hz. Mặc dù dao động nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tỷ lệ này, nhưng chúng không chiếm giá trị đáng kể quan sát được. Có vẻ như SNES thực sự đang xử lý âm thanh nhanh hơn khi thời gian tiến triển.

Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã chia sẻ bố cục dữ liệu , tiết lộ rằng "dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm. Tỷ lệ DSP ấm áp từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz." Ông lưu ý rằng tác động của nhiệt độ ít quan trọng hơn xu hướng tổng thể, nhưng những lý do chính xác đằng sau hiện tượng này và ảnh hưởng của nó đối với các trò chơi vẫn là một bí ẩn.

Mặc dù hấp dẫn, Cecil thừa nhận rằng nghiên cứu sâu hơn là cần thiết để hiểu không chỉ là mức độ của tốc độ xử lý tăng của SNES mà còn là nguyên nhân cơ bản của nó. Dữ liệu lịch sử từ thập kỷ đầu tiên của giao diện điều khiển là khan hiếm, làm phức tạp cuộc điều tra. Tuy nhiên, khi SNES đến gần sinh nhật lần thứ 35 của nó, nó dường như đang già đi một cách duyên dáng.

Ý nghĩa của khám phá này đặc biệt có ý nghĩa đối với cộng đồng tốc độ. Một SPC700 xử lý âm thanh nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể làm giảm thời gian tải và ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Tuy nhiên, tác động đến tốc độ có thể là tối thiểu, với những kịch bản cực đoan nhất có khả năng cạo râu ít hơn một giây. Hiệu quả đối với các trò chơi khác nhau vẫn còn để tranh luận và không có kết luận dứt khoát nào về tốc độ dài hơn. Nghiên cứu của cộng đồng vẫn còn trong giai đoạn đầu, nhưng hiện tại, sự đồng thuận là người chơi ít phải lo lắng.

Khi Cecil tiếp tục đi sâu vào những gì thúc đẩy hiệu suất của SNES, bảng điều khiển đang phát triển mạnh ở độ tuổi 30. Để biết thêm thông tin chi tiết về SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .