Kelajuan SNES meningkat dengan usia, membingungkan speedrunners
Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan atas fenomena teknologi yang mengejutkan: Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) nampaknya berjalan lebih cepat ketika usia. Pada awal bulan Februari, Alan Cecil, pengguna bluesky yang dikenali sebagai @tas.bot , mencetuskan minat yang meluas apabila dia mencadangkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual mungkin kini lebih baik daripada yang mereka segar dari garisan pengeluaran pada tahun 1990 -an. Teori ini menunjukkan bahawa klasik seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox boleh berjalan pada kelajuan yang dipertingkatkan, bertentangan dengan haus dan lusuh masa yang diharapkan.
Pandangan bahawa konsol dapat meningkatkan prestasinya dari masa ke masa mungkin terdengar jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut wawancara dengan 404 media , spesifikasi rasmi Nintendo menunjukkan SPC700 mempunyai kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, yang dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat telah menyatakan bahawa spesifikasi ini tidak sepenuhnya tepat, dengan rakaman selama beberapa dekad yang mendedahkan kadar DSP yang berbeza -beza yang dipengaruhi oleh faktor persekitaran seperti suhu. Varians ini mempengaruhi bagaimana konsol memproses audio dan, akibatnya, memberi kesan kepada kelajuan permainan, walaupun halus.
Siasatan Cecil mengambil giliran yang ketara apabila dia meminta pemilik SNES untuk merakam data dari unit mereka. Selepas mengumpul lebih daripada 140 respons, trend yang jelas muncul: pengukuran baru -baru ini menunjukkan peningkatan kadar DSP. Sebelum ini, DSP purata untuk SPC700 adalah sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, tetapi data Cecil kini mencadangkan purata 32,076Hz. Walaupun turun naik suhu mempengaruhi kadar ini, mereka tidak mengambil kira peningkatan ketara yang diperhatikan. Nampaknya SNES memang memproses audio lebih cepat apabila masa berlalu.
Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkongsi susun atur data , mendedahkan bahawa "berdasarkan 143 respons, kadar SNES DSP purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk hingga panas. Beliau menyatakan bahawa kesan suhu kurang penting daripada trend keseluruhan, tetapi sebab -sebab yang tepat di sebalik fenomena ini dan kesannya terhadap permainan tetap menjadi misteri.
Walaupun menarik, Cecil mengakui bahawa penyelidikan selanjutnya diperlukan untuk memahami bukan hanya sejauh mana kelajuan pemprosesan SNES tetapi juga sebab -sebabnya yang mendasari. Data sejarah dari dekad pertama konsol adalah terhad, merumitkan siasatan. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35, nampaknya penuaan dengan anggun.
Implikasi penemuan ini amat penting bagi masyarakat yang pantas. SPC700 yang memproses audio lebih cepat secara teorinya dapat mengurangkan masa beban dan mempengaruhi prestasi permainan. Walau bagaimanapun, impak terhadap speedrun mungkin minimum, walaupun senario yang paling melampau mungkin mencukur kurang dari satu saat. Kesan pada permainan yang berbeza masih ada untuk perdebatan, dan tidak ada kesimpulan yang pasti telah dicapai kira -kira lebih lama. Penyelidikan masyarakat masih dalam peringkat awal, tetapi buat masa ini, konsensus adalah bahawa pemain tidak perlu risau.
Memandangkan Cecil terus menyelidiki apa yang mendorong prestasi SNES, konsol berkembang pada usia 30 -an. Untuk lebih banyak pandangan mengenai SNES, anda boleh menyemak kedudukannya dalam senarai konsol terlaris sepanjang masa .
Artikel terkini