SNES 속도는 연령에 따라 증가합니다
스피드 러닝 커뮤니티는 놀라운 기술적 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보입니다. 2 월 초, @tas.bot 으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil은 1990 년대에 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 현재 생산 라인에서 신선한 것보다 더 나은 성능을 발휘할 수 있다고 제안했을 때 광범위한 관심을 불러 일으켰습니다. 이 이론은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식이 예상 시간 마모와는 달리 향상된 속도로 달릴 수 있음을 의미합니다.
콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위하게 들릴 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 지적합니다. 404 Media 와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo Specs는 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 속도가 32,000Hz이며 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 애호가들은 이러한 사양이 완전히 정확하지 않으며 수십 년 동안의 기록에 따르면 온도와 같은 환경 적 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율이 드러납니다. 이 분산은 콘솔이 오디오를 처리하는 방식에 영향을 미치며 결과적으로 미묘하지만 게임 속도에 영향을 미칩니다.
Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 자신의 부대에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 상당한 변화를 가져 왔습니다. 140 개가 넘는 응답을 수집 한 후 명확한 추세가 발생했습니다. 최근 측정 결과 DSP 비율이 증가합니다. 이전에는 SPC700의 평균 DSP는 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 CECIL의 데이터는 이제 평균 32,076Hz를 시사합니다. 온도 변동은 이러한 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 상당한 증가를 설명하지 않습니다. SNES는 시간이 지남에 따라 실제로 오디오를 더 빨리 처리하고있는 것 같습니다.
후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 데이터 레이아웃을 공유하여 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz입니다." 그는 온도의 영향이 전반적인 추세보다 덜 중요하다고 지적했지만,이 현상의 정확한 이유와 게임에 미치는 영향은 여전히 미스터리로 남아 있습니다.
Cecil은 흥미롭지 만 SNES의 처리 속도가 증가하는 정도뿐만 아니라 근본적인 원인을 이해하기 위해서는 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 부족하여 조사를 복잡하게합니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 번째 생일에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.
이 발견의 의미는 스피드 러닝 커뮤니티에 특히 중요합니다. 오디오를 빠르게 처리하는 SPC700은 이론적으로로드 시간을 줄이고 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Speedrun에 미치는 영향은 최소화 될 수 있으며, 가장 극단적 인 시나리오조차도 1 초도 채 걸리지 않을 수 있습니다. 다른 게임에 대한 영향은 여전히 논쟁의 여지가 있으며, 더 긴 스피드 런에 대한 결정적인 결론에 도달하지 못했습니다. 커뮤니티의 연구는 여전히 초기 단계이지만 현재로서는 합의는 플레이어가 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.
Cecil이 SNES의 성능을 이끌어내는 것을 계속 탐구함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하고 있습니다. SNE에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록 에서 순위를 확인할 수 있습니다.