ความเร็ว SNES เพิ่มขึ้นตามอายุ
ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นในปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าประหลาดใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะวิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลผู้ใช้บลูส์กี้ที่รู้จักกันในชื่อ @tas.bot จุดประกายให้เกิดความสนใจอย่างกว้างขวางเมื่อเขาแนะนำว่าการขาย SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยอาจทำงานได้ดีกว่าที่พวกเขาทำใหม่ในช่วงปี 1990 ทฤษฎีนี้แสดงให้เห็นว่าคลาสสิกเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox สามารถวิ่งได้ด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นซึ่งตรงกันข้ามกับการสึกหรอของเวลาที่คาดหวัง
ความคิดที่ว่าคอนโซลสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเวลาผ่านไปอาจฟังดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะ: หน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 จากการสัมภาษณ์กับ 404 Media รายละเอียดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุว่า SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบได้ตั้งข้อสังเกตว่าสเป็คเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดด้วยการบันทึกในช่วงหลายทศวรรษที่เผยให้เห็นอัตรา DSP ที่แตกต่างกันซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ความแปรปรวนนี้มีผลต่อวิธีการที่คอนโซลประมวลผลเสียงและส่งผลกระทบต่อความเร็วของเกมแม้ว่าจะละเอียด
การสอบสวนของเซซิลเปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเขา ขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูล จากหน่วยงานของพวกเขา หลังจากรวบรวมการตอบสนองมากกว่า 140 ครั้งแนวโน้มที่ชัดเจนเกิดขึ้น: การวัดล่าสุดแสดงอัตราการเพิ่มขึ้นของ DSP ก่อนหน้านี้ DSP เฉลี่ยสำหรับ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่ข้อมูลของเซซิลตอนนี้แสดงให้เห็นว่าเฉลี่ย 32,076Hz แม้ว่าความผันผวนของอุณหภูมิจะส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้อธิบายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่สังเกตได้ ดูเหมือนว่า SNES จะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ใน โพสต์ Bluesky ติดตาม Cecil ได้แชร์ เลย์เอาต์ของข้อมูล เผยให้เห็นว่า "จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อบอุ่นจาก 31,965 เป็น 32,182Hz เขาตั้งข้อสังเกตว่าผลกระทบของอุณหภูมิมีความสำคัญน้อยกว่าแนวโน้มโดยรวม แต่เหตุผลที่แน่นอนที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้และผลกระทบต่อเกมยังคงเป็นปริศนา
ในขณะที่น่าสนใจเซซิลยอมรับว่าการวิจัยเพิ่มเติมเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเข้าใจไม่เพียง แต่ขอบเขตของความเร็วในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นของ SNES แต่ยังรวมถึงสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลประวัติจากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นหายากทำให้การสอบสวนซับซ้อนขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันเกิดครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม
ความหมายของการค้นพบนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับชุมชนที่เร่งความเร็ว SPC700 ที่ประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นสามารถลดเวลาโหลดได้ในทางทฤษฎีและส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อความเร็วอาจน้อยที่สุดแม้กระทั่งสถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดก็อาจโกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันยังคงมีอยู่สำหรับการอภิปรายและยังไม่มีข้อสรุปที่ชัดเจนเกี่ยวกับความเร็วที่ยาวขึ้น การวิจัยของชุมชนยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ตอนนี้ฉันทามติก็คือผู้เล่นมีความกังวลเพียงเล็กน้อย
ในขณะที่เซซิลยังคงเจาะลึกลงไปในสิ่งที่ขับเคลื่อนการแสดงของ SNES คอนโซลจะเจริญรุ่งเรืองในยุค 30 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับใน รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล
บทความล่าสุด