Thuis Nieuws SNES -snelheid neemt toe met de leeftijd, raadselachtige speedrunners

SNES -snelheid neemt toe met de leeftijd, raadselachtige speedrunners

Auteur : Nora Update : Apr 18,2025

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding over een verrassend technologisch fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten lopen naarmate het ouder wordt. Begin februari wekte Alan Cecil, een bluesky -gebruiker die bekend staat als @tas.bot , wijdverbreide interesse toen hij suggereerde dat de bijna 50 miljoen verkochte SNES -eenheden nu beter presteerden dan ze vers van de productielijnen in de jaren negentig deden. Deze theorie houdt in dat klassiekers als Super Mario World, Super Metroid en Star Fox met een verbeterde snelheid kunnen lopen, in tegenstelling tot de verwachte slijtage van de tijd.

Het idee dat een console zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, klinkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens een interview met 404 media geven officiële Nintendo -specificaties aan dat de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) heeft van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Liefhebbers hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn, met opnames in de afgelopen decennia die verschillende DSP -snelheden onthullen die worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur. Deze variantie beïnvloedt hoe de console audio verwerkt en bijgevolg de spelsnelheid beïnvloedt, zij het subtiel.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Het onderzoek van Cecil nam een ​​belangrijke wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens van hun eenheden op te nemen . Na het verzamelen van meer dan 140 reacties kwam een ​​duidelijke trend naar voren: recente metingen tonen een toename van de DSP -snelheden. Eerder was de gemiddelde DSP voor de SPC700 ongeveer 32.040Hz in 2007, maar de gegevens van Cecil suggereren nu een gemiddelde van 32.076 Hz. Hoewel temperatuurschommelingen deze snelheden beïnvloeden, verklaren ze niet de significante waargenomen toename. Het lijkt erop dat de SNE's inderdaad sneller audio verwerken naarmate de tijd vordert.

In een vervolg Bluesky-post deelde Cecil een lay-out van de gegevens , waaruit bleek dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP-snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van koud tot warm. Warm DSP-tarieven gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een 217HZ-bereik." Hij merkte op dat de impact van de temperatuur minder belangrijk is dan de algemene trend, maar de exacte redenen voor dit fenomeen en het effect ervan op games blijven een mysterie.

Hoewel intrigerend, erkent Cecil dat verder onderzoek noodzakelijk is om niet alleen de omvang van de verhoogde verwerkingssnelheid van de SNE's te begrijpen, maar ook de onderliggende oorzaken ervan. Historische gegevens uit het eerste decennium van de console zijn schaars en bemoeilijkt het onderzoek. Desalniettemin, terwijl de SNES zijn 35e verjaardag nadert, lijkt het gracieus ouder te worden.

De implicaties van deze ontdekking zijn bijzonder belangrijk voor de SpeedRunning -gemeenschap. Een SPC700 die audio sneller verwerkt, kan theoretisch de laadtijden verminderen en de spelprestaties beïnvloeden. De impact op speedruns kan echter minimaal zijn, met zelfs de meest extreme scenario's die waarschijnlijk minder dan een seconde afschieten. Het effect op verschillende spellen is nog steeds ter discussie en er zijn geen definitieve conclusies getrokken over langere speedruns. Het onderzoek van de gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium, maar voor nu is de consensus dat spelers zich weinig zorgen maken.

Terwijl Cecil blijft verdiepen in wat de prestaties van de SNES drijft, bloeit de console in de jaren '30. Voor meer inzichten in de SNES kunt u de rangorde controleren op de lijst met best verkochte consoles aller tijden .