印地在《夺宝奇兵与大圆圈》中拥抱拳头
夺宝奇兵与命运之盘:聚焦近战和潜行
MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏,印第安纳琼斯与命运之盘,据开发团队称,将优先考虑肉搏战和潜行,而不是枪战。 在接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 强调了该游戏与典型射击游戏机制的背离。
“印第安纳琼斯不是枪手,”安德森说道,强调了游戏的重点是近战。 团队从《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》中汲取灵感,对近战系统进行了调整,以适应印第独特的战斗风格。 玩家将使用简易武器,从锅碗瓢盆等日常物品到更多意想不到的物品,创造出幽默且难以预料的战斗体验。 除了战斗之外,探索和解决谜题也是关键要素。 该游戏融合了线性和开放环境,与德军总部系列相似。 更大的区域提供身临其境的模拟游戏风格,让玩家可以采用多种方式应对挑战。 潜行扮演着重要的角色,结合了经典的渗透和新颖的“社交潜行”机制,玩家可以通过伪装来融入周围环境并进入禁区。
在之前接受 Inverse 采访时,游戏总监 Jerk Gustafsson 证实了枪战的刻意淡化。 该团队专注于具有挑战性的方面,如肉搏战、导航和谜题设计。 该游戏将包含一系列谜题,从简单到极具挑战性,其中困难的谜题被设计为可选内容,以保持可访问性。 开发人员旨在打造独特的印第安纳琼斯体验,优先考虑角色的足智多谋和解决问题的能力。