Indy "Indiana Jones and the Great Circle"da Yumrukları Kucaklıyor
Indiana Jones ve Kaderin Kadranı: Yakın Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma
MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Dial of Destiny, geliştirme ekibine göre silahlı çatışma yerine göğüs göğüse dövüşe ve gizliliğe öncelik verecek. Tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları röportajda oyunun tipik nişancı mekaniğinden farklılığını vurguladılar.
"Indiana Jones bir silahşör değil" diye belirten Andersson, oyunun yakın dövüşe odaklandığını vurguladı. Ekip, Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay'deki çalışmalarından ilham aldı ve yakın dövüş sistemini Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular, tencere ve tava gibi günlük nesnelerden daha beklenmedik öğelere kadar doğaçlama silahlar kullanacak ve komik ve öngörülemez bir dövüş deneyimi yaratacak.
Savaşın ötesinde keşif ve bulmaca çözme temel unsurlardır. Oyun, Wolfenstein serisiyle paralellikler kurarak doğrusal ve açık ortamları harmanlıyor. Daha geniş alanlar, sürükleyici sim tarzı bir oyun sunarak oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşmasına olanak tanır. Gizlilik, hem klasik sızma hem de oyuncuların kılık değiştirip çevrelerine karışmak ve kısıtlı bölgelere erişmek için kullanabilecekleri yeni bir "sosyal gizlilik" mekaniğini bir araya getirerek önemli bir rol oynuyor.
Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, silahlı çatışmanın kasıtlı olarak küçümsendiğini doğruladı. Ekip, göğüs göğüse dövüş, navigasyon ve bulmaca tasarımı gibi zorlu yönlere odaklandı. Oyun, erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı içerik olarak tasarlanan zor bulmacalarla birlikte, basit bulmacalardan son derece zorluya kadar çeşitli bulmacalar içerecek. Geliştiriciler, karakterin becerikli doğasına ve problem çözme becerilerine öncelik vererek benzersiz bir Indiana Jones deneyimi yaratmayı hedeflediler.
Latest Articles