Home News Indy omarmt vuistslagen in "Indiana Jones and the Great Circle"

Indy omarmt vuistslagen in "Indiana Jones and the Great Circle"

Author : Claire Update : Dec 11,2024

Indy omarmt vuistslagen in "Indiana Jones and the Great Circle"

Indiana Jones and the Dial of Destiny: een focus op melee-gevechten en stealth

MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, Indiana Jones and the Dial of Destiny, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan man-tegen-man-gevechten en stealth boven vuurgevechten. In een interview met PC Gamer benadrukten designdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius dat de game afwijkt van de typische schietmechanismen.

"Indiana Jones is geen scherpschutter", zei Andersson, waarmee hij de nadruk van de game op melee-gevechten benadrukte. Het team liet zich inspireren door hun werk aan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, waarbij het melee-systeem werd aangepast aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers zullen geïmproviseerde wapens gebruiken, van alledaagse voorwerpen zoals potten en pannen tot meer onverwachte items, waardoor een humoristische en onvoorspelbare gevechtservaring ontstaat.

Naast vechten zijn verkenning en puzzels oplossen sleutelelementen. De game combineert lineaire en open omgevingen en trekt parallellen met de Wolfenstein-serie. Grotere gebieden bieden meeslepende gameplay in sim-stijl, waardoor spelers uitdagingen op meerdere manieren kunnen benaderen. Stealth speelt een belangrijke rol en omvat zowel klassieke infiltratie als een nieuw 'social stealth'-mechanisme, waarmee spelers vermommingen kunnen aanschaffen om op te gaan in hun omgeving en toegang te krijgen tot beperkte zones.

In een eerder interview met Inverse bevestigde gamedirecteur Jerk Gustafsson het opzettelijk bagatelliseren van vuurgevechten. Het team concentreerde zich op uitdagende aspecten zoals man-tegen-man-gevechten, navigatie en puzzelontwerp. De game zal een reeks puzzels bevatten, van eenvoudig tot uitzonderlijk uitdagend, met moeilijke puzzels die zijn ontworpen als optionele inhoud om de toegankelijkheid te behouden. De ontwikkelaars wilden een unieke Indiana Jones-ervaring creëren, waarbij prioriteit werd gegeven aan de vindingrijke aard en het probleemoplossende vermogen van het personage.