Home News อินดี้โอบกอดหมัดเด็ดใน "Indiana Jones and the Great Circle"

อินดี้โอบกอดหมัดเด็ดใน "Indiana Jones and the Great Circle"

Author : Claire Update : Dec 11,2024

อินดี้โอบกอดหมัดเด็ดใน "Indiana Jones and the Great Circle"

Indiana Jones และ Dial of Destiny: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดและการลักลอบ

เกม MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ the Dial of Destiny จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบประชิดตัวและการลอบเร้นมากกว่าการใช้ปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius เน้นย้ำว่าเกมแตกต่างจากกลไกการยิงทั่วๆ ไป

"Indiana Jones ไม่ใช่มือปืน" Andersson กล่าว โดยเน้นที่เกมมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิด ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานใน Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay โดยปรับระบบการต่อสู้ระยะประชิดให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะได้ใช้อาวุธด้นสด ตั้งแต่สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อและกระทะ ไปจนถึงสิ่งของที่ไม่คาดคิด สร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่ตลกขบขันและคาดเดาไม่ได้

นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจและการไขปริศนาเป็นองค์ประกอบสำคัญ เกมดังกล่าวผสมผสานสภาพแวดล้อมแบบเส้นตรงและแบบเปิด ทำให้เกิดความคล้ายคลึงกับซีรีส์ Wolfenstein พื้นที่ขนาดใหญ่นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบซิมที่สมจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบคลาสสิกและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ซึ่งผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้

ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson ยืนยันว่าจงใจมองข้ามการเล่นปืน ทีมงานมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ท้าทาย เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการออกแบบปริศนา เกมดังกล่าวจะมีปริศนามากมายตั้งแต่ตรงไปตรงมาไปจนถึงท้าทายเป็นพิเศษ โดยมีปริศนาที่ยากซึ่งออกแบบเป็นเนื้อหาเสริมเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึงได้ นักพัฒนามีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ Indiana Jones ที่ไม่เหมือนใคร โดยจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่มีไหวพริบและทักษะในการแก้ปัญหา