印地在《奪寶奇兵與大圓圈》中擁抱拳頭
奪寶奇兵與命運之盤:聚焦近戰和潛行
MachineGames 和 Bethesda 即將推出的《奪寶奇兵》遊戲,印第安納瓊斯與命運之盤,據開發團隊稱,將優先考慮肉搏戰和潛行,而不是槍戰。 在接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 強調了該遊戲與典型射擊遊戲機製的背離。
“印第安納瓊斯不是槍手,”安德森說道,強調了遊戲的重點是近戰。 團隊從《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》中汲取靈感,對近戰係統進行了調整,以適應印第獨特的戰鬥風格。 玩家將使用簡易武器,從鍋碗瓢盆等日常物品到更多意想不到的物品,創造出幽默且難以預料的戰鬥體驗。 除了戰鬥之外,探索和解決謎題也是關鍵要素。 該遊戲融合了線性和開放環境,與德軍總部係列相似。 更大的區域提供身臨其境的模擬遊戲風格,讓玩家可以采用多種方式應對挑戰。 潛行扮演著重要的角色,結合了經典的滲透和新穎的“社交潛行”機製,玩家可以通過偽裝來融入周圍環境並進入禁區。
在之前接受 Inverse 采訪時,遊戲總監 Jerk Gustafsson 證實了槍戰的刻意淡化。 該團隊專注於具有挑戰性的方麵,如肉搏戰、導航和謎題設計。 該遊戲將包含一係列謎題,從簡單到極具挑戰性,其中困難的謎題被設計為可選內容,以保持可訪問性。 開發人員旨在打造獨特的印第安納瓊斯體驗,優先考慮角色的足智多謀和解決問題的能力。