Indy abbraccia i pugni in "Indiana Jones e il Grande Cerchio"
Indiana Jones e il quadrante del destino: un focus sul combattimento corpo a corpo e sulla furtività
Il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones e il quadrante del destino, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento corpo a corpo e alla furtività rispetto alle sparatorie. In un'intervista con PC Gamer, il direttore del design Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno sottolineato l'allontanamento del gioco dalle tipiche meccaniche degli sparatutto.
"Indiana Jones non è un pistolero", ha affermato Andersson, sottolineando l'attenzione del gioco al combattimento corpo a corpo. Il team ha tratto ispirazione dal lavoro svolto su Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, adattando il sistema di mischia allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori utilizzeranno armi improvvisate, da oggetti di uso quotidiano come pentole e padelle a oggetti più inaspettati, creando un'esperienza di combattimento divertente e imprevedibile.
Oltre al combattimento, l'esplorazione e la risoluzione di enigmi sono elementi chiave. Il gioco fonde ambienti lineari e aperti, tracciando parallelismi con la serie Wolfenstein. Aree più grandi offrono un gameplay coinvolgente in stile simulatore, consentendo ai giocatori molteplici approcci alle sfide. La furtività gioca un ruolo significativo, incorporando sia l'infiltrazione classica che una nuova meccanica di "furtività sociale", in cui i giocatori possono acquisire travestimenti per mimetizzarsi nell'ambiente circostante e accedere a zone riservate.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha confermato la deliberata minimizzazione delle sparatorie. Il team si è concentrato su aspetti impegnativi come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e la progettazione di puzzle. Il gioco presenterà una serie di enigmi, da semplici a eccezionalmente impegnativi, con enigmi difficili progettati come contenuto opzionale per mantenere l'accessibilità. Gli sviluppatori miravano a creare un'esperienza unica di Indiana Jones dando priorità alla natura intraprendente del personaggio e alle capacità di risoluzione dei problemi.
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