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Indy abraça socos em "Indiana Jones e o Grande Círculo"

Author : Claire Update : Dec 11,2024

Indy abraça socos em "Indiana Jones e o Grande Círculo"

Indiana Jones e o Dial of Destiny: um foco no combate corpo a corpo e na furtividade

MachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, priorizarão o combate corpo a corpo e a furtividade em vez do uso de armas, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Em entrevista à PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius enfatizaram o afastamento do jogo da mecânica típica de tiro.

"Indiana Jones não é um pistoleiro", afirmou Andersson, destacando o foco do jogo no combate corpo a corpo. A equipe se inspirou em seu trabalho em Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, adaptando o sistema corpo a corpo para se adequar ao estilo de luta único de Indy. Os jogadores utilizarão armas improvisadas, desde objetos do cotidiano, como potes e panelas, até itens mais inesperados, criando uma experiência de combate bem-humorada e imprevisível.

Além do combate, a exploração e a resolução de quebra-cabeças são elementos-chave. O jogo combina ambientes lineares e abertos, traçando paralelos com a série Wolfenstein. Áreas maiores oferecem jogabilidade envolvente no estilo simulação, permitindo aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. A furtividade desempenha um papel significativo, incorporando tanto a infiltração clássica quanto uma nova mecânica de "furtividade social", onde os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar ao ambiente e acessar zonas restritas.

Em uma entrevista anterior à Inverse, o diretor do jogo, Jerk Gustafsson, confirmou a subestimação deliberada do uso de armas. A equipe se concentrou em aspectos desafiadores, como combate corpo a corpo, navegação e design de quebra-cabeças. O jogo contará com uma variedade de quebra-cabeças, desde simples até excepcionalmente desafiadores, com quebra-cabeças difíceis projetados como conteúdo opcional para manter a acessibilidade. O objetivo dos desenvolvedores era criar uma experiência única de Indiana Jones, priorizando a natureza engenhosa e as habilidades de resolução de problemas do personagem.