Indy lässt sich in „Indiana Jones und der große Kreis“ auf Faustschläge ein
Indiana Jones und das Zifferblatt des Schicksals: Ein Fokus auf Nahkampf und Heimlichkeit
Das kommende Indiana-Jones-Spiel von MachineGames und Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, wird nach Angaben des Entwicklerteams Nahkampf und Tarnung Vorrang vor Schießereien geben. In einem Interview mit PC Gamer betonten Design Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius die Abkehr des Spiels von der typischen Shooter-Mechanik.
„Indiana Jones ist keine Revolverheldin“, erklärte Andersson und betonte den Fokus des Spiels auf den Nahkampf. Das Team ließ sich von seiner Arbeit an Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay inspirieren und passte das Nahkampfsystem an Indys einzigartigen Kampfstil an. Die Spieler werden improvisierte Waffen nutzen, von alltäglichen Gegenständen wie Töpfen und Pfannen bis hin zu unerwarteteren Gegenständen, um ein humorvolles und unvorhersehbares Kampferlebnis zu schaffen.
Über den Kampf hinaus sind Erkundung und das Lösen von Rätseln Schlüsselelemente. Das Spiel verbindet lineare und offene Umgebungen und weist Parallelen zur Wolfenstein-Reihe auf. Größere Bereiche bieten ein immersives Gameplay im Sim-Stil, das den Spielern verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen ermöglicht. Stealth spielt eine wichtige Rolle und umfasst sowohl klassische Infiltration als auch eine neuartige „Social Stealth“-Mechanik, bei der Spieler Verkleidungen erwerben können, um sich in ihre Umgebung einzufügen und Zugang zu Sperrzonen zu erhalten.
In einem früheren Interview mit Inverse bestätigte Game Director Jerk Gustafsson das absichtliche Herunterspielen von Schießereien. Das Team konzentrierte sich auf anspruchsvolle Aspekte wie Nahkampf, Navigation und Puzzle-Design. Das Spiel bietet eine Reihe von Rätseln, von einfach bis außergewöhnlich anspruchsvoll, wobei schwierige Rätsel als optionale Inhalte konzipiert sind, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten. Ziel der Entwickler war es, ein einzigartiges Indiana Jones-Erlebnis zu schaffen, bei dem der Einfallsreichtum und die Problemlösungsfähigkeiten des Charakters im Vordergrund standen.