Indy ôm nắm đấm trong "Indiana Jones và vòng tròn vĩ đại"
Indiana Jones và vòng quay định mệnh: Tập trung vào cận chiến và tàng hình
Trò chơi Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, sẽ ưu tiên chiến đấu tay đôi và lén lút hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Trong cuộc phỏng vấn với PC Gamer, giám đốc thiết kế Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã nhấn mạnh rằng trò chơi này khác với cơ chế bắn súng thông thường.
"Indiana Jones không phải là một tay súng," Andersson tuyên bố, nhấn mạnh trò chơi tập trung vào chiến đấu cận chiến. Nhóm đã lấy cảm hứng từ tác phẩm Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, điều chỉnh hệ thống cận chiến để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi sẽ sử dụng vũ khí tùy biến, từ những vật dụng hàng ngày như nồi, chảo cho đến những vật dụng bất ngờ hơn, tạo nên trải nghiệm chiến đấu hài hước và khó đoán.
Ngoài chiến đấu, khám phá và giải câu đố là những yếu tố then chốt. Trò chơi kết hợp môi trường tuyến tính và mở, tạo ra sự tương đồng với loạt phim Wolfenstein. Các khu vực lớn hơn mang đến lối chơi phong cách sim sống động, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Tàng hình đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả sự xâm nhập cổ điển và cơ chế "tàng hình xã hội" mới lạ, nơi người chơi có thể cải trang để hòa nhập vào môi trường xung quanh và tiếp cận các khu vực hạn chế.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson đã xác nhận việc cố tình hạ thấp màn đấu súng. Nhóm tập trung vào các khía cạnh đầy thách thức như chiến đấu tay đôi, điều hướng và thiết kế câu đố. Trò chơi sẽ có nhiều câu đố, từ đơn giản đến cực kỳ khó khăn, với các câu đố khó được thiết kế dưới dạng nội dung tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận. Mục đích của các nhà phát triển là tạo ra trải nghiệm Indiana Jones độc đáo, ưu tiên bản chất tháo vát và kỹ năng giải quyết vấn đề của nhân vật.
Bài viết mới nhất