Home News Indy သည် "Indiana Jones and the Great Circle" တွင် Fisticuffs ကိုလက်ခံသည်

Indy သည် "Indiana Jones and the Great Circle" တွင် Fisticuffs ကိုလက်ခံသည်

Author : Claire Update : Dec 11,2024

Indy သည် "Indiana Jones and the Great Circle" တွင် Fisticuffs ကိုလက်ခံသည်

Indiana Jones and the Dial of Destiny- Melee Combat and Stealth ကို အာရုံစိုက်

MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Dial of Destiny သည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် သေနတ်ကစားခြင်းထက် ကိုယ်ပျောက်ကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ PC Gamer နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Axel Torvenius တို့က ဂိမ်း၏ပုံမှန်သေနတ်ပစ်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"Indiana Jones သည် သေနတ်ပစ်သူ မဟုတ်ပါ။" Andersson က ဂိမ်း၏ melee combat တွင် အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် Indy ၏ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်အောင် ချိန်ညှိစနစ်အား လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် အိုးများနှင့် အိုးများကဲ့သို့သော နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများမှ မမျှော်လင့်ထားသော အရာများအထိ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော လက်နက်များကို အသုံးပြုကာ ဟာသနှောကာ ခန့်မှန်းရခက်သော တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။

တိုက်ပွဲအပြင်၊ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းတို့သည် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein စီးရီးကို မျဉ်းသားပြီး ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရောစပ်ထားသည်။ ပိုကြီးသောနေရာများသည် ဂိမ်းဆော့သည့်ပုံစံဖြင့် ကစားသူများကို စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်။ Stealth သည် ဂန္ထဝင် စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ဝတ္ထု "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုစလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရောနှောပြီး ကန့်သတ်ဇုန်များသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ထားသော အသွင်ယူမှုများ ရယူနိုင်သည်။

Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို တမင်တကာ နှိမ့်ချကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းပြခြင်းနှင့် ပဟေဠိဒီဇိုင်းများကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုကဏ္ဍများကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းတွင် ဝင်ရောက်နိုင်မှုအား ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲသော ပဟေဠိများကို ရွေးချယ်နိုင်သော အကြောင်းအရာအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ရိုးရှင်းမှ ထူးထူးခြားခြား စိန်ခေါ်သည့်အထိ ပဟေဠိများစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ developer များသည် ထူးခြားသော Indiana Jones အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး ဇာတ်ကောင်၏ ကျွမ်းကျင်သော သဘာဝနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်ကို ဦးစားပေးသည်။