इंडी ने "इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल" में फिस्टकफ्स को गले लगाया
इंडियाना जोन्स एंड द डायल ऑफ डेस्टिनी: ए फोकस ऑन मेली कॉम्बैट एंड स्टेल्थ
मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स गेम, इंडियाना जोन्स एंड द डायल ऑफ डेस्टिनी, विकास टीम के अनुसार, गनप्ले की तुलना में हाथ से हाथ की लड़ाई और चुपके को प्राथमिकता दी जाएगी। पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टॉरवेनियस ने विशिष्ट शूटर यांत्रिकी से गेम के प्रस्थान पर जोर दिया।
"इंडियाना जोन्स एक बंदूकधारी नहीं है," एंडरसन ने कहा, खेल का ध्यान हाथापाई पर केंद्रित है। टीम ने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर अपने काम से प्रेरणा ली, और इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप हाथापाई प्रणाली को अपनाया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं जैसे बर्तन और धूपदान से लेकर अधिक अप्रत्याशित वस्तुओं तक तात्कालिक हथियारों का उपयोग करेंगे, जिससे एक विनोदी और अप्रत्याशित युद्ध अनुभव तैयार होगा।
युद्ध से परे, अन्वेषण और पहेली-सुलझाना प्रमुख तत्व हैं। गेम रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करता है, जो वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समानांतर चित्रित होता है। बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम-शैली गेमप्ले की पेशकश करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई तरीकों की अनुमति मिलती है। स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जिसमें क्लासिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों शामिल हैं, जहां खिलाड़ी अपने परिवेश में घुलने-मिलने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेष धारण कर सकते हैं।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम निर्देशक जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले को जानबूझकर कम करने की पुष्टि की थी। टीम ने हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और पहेली डिजाइन जैसे चुनौतीपूर्ण पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया। गेम में सरल से लेकर असाधारण रूप से चुनौतीपूर्ण पहेलियों की एक श्रृंखला होगी, जिसमें पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक सामग्री के रूप में कठिन पहेलियों को डिज़ाइन किया जाएगा। डेवलपर्स का लक्ष्य चरित्र की साधन संपन्न प्रकृति और समस्या-समाधान कौशल को प्राथमिकता देते हुए एक अद्वितीय इंडियाना जोन्स अनुभव तैयार करना है।