Indy embrasse les coups de poing dans "Indiana Jones et le Grand Cercle"
Indiana Jones et le cadran du destin : un focus sur le combat au corps à corps et la furtivité
Le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Dial of Destiny, donnera la priorité au combat au corps à corps et à la furtivité plutôt qu'au jeu de tir, selon l'équipe de développement. Dans une interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont souligné l'écart du jeu par rapport à la mécanique typique des jeux de tir.
"Indiana Jones n'est pas un flingueur", a déclaré Andersson, soulignant l'accent mis par le jeu sur le combat au corps à corps. L'équipe s'est inspirée de son travail sur Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, en adaptant le système de mêlée au style de combat unique d'Indy. Les joueurs utiliseront des armes improvisées, depuis des objets du quotidien comme des casseroles et des poêles jusqu'à des objets plus inattendus, créant une expérience de combat humoristique et imprévisible.
Au-delà du combat, l'exploration et la résolution d'énigmes sont des éléments clés. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, établissant des parallèles avec la série Wolfenstein. Des zones plus grandes offrent un gameplay immersif de style simulation, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. La furtivité joue un rôle important, incorporant à la fois l'infiltration classique et un nouveau mécanisme de « furtivité sociale », dans lequel les joueurs peuvent acquérir des déguisements pour se fondre dans leur environnement et accéder aux zones restreintes.
Dans une précédente interview avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a confirmé la minimisation délibérée des tirs. L'équipe s'est concentrée sur des aspects difficiles tels que le combat au corps à corps, la navigation et la conception de puzzles. Le jeu proposera une gamme d'énigmes, allant de simples à exceptionnellement difficiles, avec des énigmes difficiles conçues comme contenu facultatif pour maintenir l'accessibilité. Les développeurs avaient pour objectif de créer une expérience Indiana Jones unique en donnant la priorité à la nature ingénieuse et aux compétences en résolution de problèmes du personnage.