Инди участвует в кулачных боях в фильме «Индиана Джонс и Большой круг»
Индиана Джонс и циферблат судьбы: фокус на рукопашном бою и скрытности
По словам команды разработчиков,MachineGames и предстоящая игра Bethesda об Индиане Джонсе, Indiana Jones and the Dial of Destiny, будут отдавать приоритет рукопашному бою и скрытности, а не перестрелкам. В интервью PC Gamer директор по дизайну Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус подчеркнули отход игры от типичной механики шутеров.
«Индиана Джонс не стрелок», — заявил Андерссон, подчеркнув, что игра ориентирована на рукопашный бой. Команда черпала вдохновение в работе над Хрониками Риддика: Побег из Бутчер-Бей, адаптируя систему ближнего боя в соответствии с уникальным боевым стилем Инди. Игроки будут использовать импровизированное оружие — от предметов повседневного обихода, таких как кастрюли и сковородки, до более неожиданных предметов, создавая юмористический и непредсказуемый боевой опыт.
Кроме боя, ключевыми элементами являются исследование и решение головоломок. В игре сочетаются линейная и открытая среда, проводя параллели с серией Wolfenstein. Большие области предлагают захватывающий игровой процесс в стиле симулятора, предоставляя игрокам несколько подходов к решению задач. Скрытность играет важную роль, сочетая в себе как классическое проникновение, так и новую механику «социального скрытности», позволяющую игрокам маскироваться, чтобы сливаться с окружающей средой и получать доступ к закрытым зонам.
В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон подтвердил намеренное преуменьшение значения перестрелок. Команда сосредоточилась на таких сложных аспектах, как рукопашный бой, навигация и создание головоломок. В игре будет множество головоломок, от простых до исключительно сложных, а сложные головоломки будут представлены в качестве дополнительного контента для обеспечения доступности. Разработчики стремились создать уникальный опыт Индианы Джонса, уделяя особое внимание находчивому характеру персонажа и его навыкам решения проблем.