소식 인디는 "인디아나 존스와 그레이트 서클"에서 주먹다짐을 받아들입니다.

인디는 "인디아나 존스와 그레이트 서클"에서 주먹다짐을 받아들입니다.

작가 : Claire 업데이트 : Dec 11,2024

인디는 "인디아나 존스와 그레이트 서클"에서 주먹다짐을 받아들입니다.

인디아나 존스와 운명의 다이얼: 근접 전투와 스텔스를 중심으로

MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디아나 존스 게임인 Indiana Jones and the Dial of Destiny는 총격전보다 직접 전투와 스텔스에 중점을 둘 것이라고 개발팀은 밝혔습니다. PC Gamer와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 이 게임이 일반적인 슈팅 메커니즘에서 벗어난 점을 강조했습니다.

"인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다"라고 Andersson은 말하며 게임이 근접 전투에 초점을 맞추고 있음을 강조했습니다. 팀은 Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 작업에서 영감을 얻어 근접 시스템을 인디의 독특한 전투 스타일에 맞게 조정했습니다. 플레이어는 냄비나 프라이팬과 같은 일상적인 물건부터 예상치 못한 아이템에 이르기까지 즉석 무기를 활용하여 유머러스하고 예측할 수 없는 전투 경험을 만들어냅니다.

전투 외에도 탐험과 퍼즐 해결이 핵심 요소입니다. 이 게임은 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 Wolfenstein 시리즈와 유사합니다. 더 넓은 영역은 몰입형 시뮬레이션 스타일 게임플레이를 제공하여 플레이어가 도전에 대한 다양한 접근 방식을 허용합니다. 스텔스는 고전적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 통합하여 중요한 역할을 합니다. 여기서 플레이어는 변장을 획득하여 주변 환경과 조화를 이루고 제한 구역에 접근할 수 있습니다.

이전 Inverse와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 의도적으로 총격전을 경시한 점을 확인했습니다. 팀은 직접 대결, 탐색, 퍼즐 디자인과 같은 까다로운 측면에 집중했습니다. 이 게임은 접근성을 유지하기 위해 선택적 콘텐츠로 설계된 어려운 퍼즐과 함께 간단한 것부터 매우 어려운 것까지 다양한 퍼즐을 제공합니다. 개발자들은 캐릭터의 지략과 문제 해결 능력을 우선시하여 독특한 인디애나 존스 경험을 만드는 것을 목표로 했습니다.