インディ、『インディ・ジョーンズ グレート・サークル』で殴り合いを受け入れる
インディ・ジョーンズと運命のダイヤル: 近接戦闘とステルスに焦点を当てた
MachineGames と Bethesda の今後のインディ・ジョーンズ ゲーム、インディ・ジョーンズと運命のダイヤル では、銃撃戦よりも白兵戦とステルスを優先すると開発チームが発表した。 PC Gamer とのインタビューで、デザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius は、このゲームが典型的なシューティング ゲームの仕組みから脱却していることを強調しました。
「インディ・ジョーンズはガンマンではない」とアンダーソン氏は述べ、このゲームが近接戦闘に焦点を当てていることを強調した。 チームは、クロニクル・オブ・リディック: ブッチャー・ベイからの脱出 の作品からインスピレーションを得て、インディのユニークな戦闘スタイルに合わせて近接システムを適応させました。 プレイヤーは、鍋やフライパンなどの日用品から予想外のアイテムまで、即席の武器を利用して、ユーモラスで予測不可能な戦闘体験を生み出します。
戦闘以外にも、探索とパズル解決が重要な要素です。 このゲームは直線的な環境とオープンな環境を融合しており、Wolfenstein シリーズと類似しています。 より広いエリアでは、没入型のシム スタイルのゲームプレイが提供され、プレイヤーは課題に対して複数のアプローチを行うことができます。 ステルスは重要な役割を果たしており、古典的な潜入と新しい「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方が組み込まれており、プレイヤーは変装して周囲に溶け込み、制限ゾーンにアクセスできます。
Inverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターのジャーク グスタフソン氏は、銃撃戦が意図的に軽視されていることを認めました。 チームは、白兵戦、ナビゲーション、パズルのデザインなどの難しい側面に集中しました。 このゲームには、簡単なパズルから非常に難しいパズルまで、さまざまなパズルが用意されており、難しいパズルはアクセシビリティを維持するためのオプション コンテンツとして設計されています。 開発者は、キャラクターの機知に富んだ性質と問題解決スキルを優先して、ユニークなインディ ジョーンズ エクスペリエンスを作り出すことを目指しました。