厄运:黑暗时代 - 光环时刻
令人惊讶的是,我最近与Doom的动手演示:黑暗时代唤起了Halo 3的记忆。在演示中的一半,我发现自己跨越了一条半机械人的龙,在恶魔般的战斗驳船上释放了一大堆机枪大火。在中和船只的防御炮塔之后,我降落在船上,冲进了其下甲板,使船员变成了深红色的混乱。片刻之后,当我冲过船体并跳回我的龙,将我的十字军恢复到地狱的机器上时,战争机器被毁灭了。
Halo 3的粉丝将认识到与酋长对盟约圣甲虫坦克的标志性攻击的相似之处。大黄蜂直升机已被一条全息翼的龙所取代,巨型激光射击机械换成了隐匿的飞行船,但本质仍然存在:一种空中攻击过渡到毁灭性的登机行动。有趣的是,这并不是演示中唯一的光环时刻。尽管《黑暗时代》保留了毁灭战士的签名战斗,但其竞选设计与2000年代后期的射手相呼应了精美的过场动画,并推动了游戏玩法的新颖性。
在两个半小时的时间里,我玩了四个厄运:黑暗时代。开场级别反映了紧密节奏的,精心设计的厄运水平(2016)及其续集。随后的水平介绍了一个巨大的机甲,飞行了上述龙,并在一个充满秘密和强大的小啤酒的巨大战场上行驶。这种转变代表了毁灭战的关注机械纯度的重点,与《光晕》 , 《使命召唤》甚至旧的詹姆斯·邦德(James Bond)类似的夜生火(Nightfire)等人(以其脚本化的唱片和新颖的机制而闻名)。
这个方向很有趣,尤其是考虑到该系列曾经偏离此类元素。被取消的《厄运4》(Doom 4)设置为以现代的军事审美方式模仿使命召唤,并强调角色,电影讲故事和脚本事件。 ID软件最终拒绝了Doom(2016)的这些想法,但它们再次处于黑暗时代。
新的游戏想法让人联想到《使命召唤》的最大新颖性,这一快速的节奏打断了。我的演示始于一个漫长而精致的过场动画,介绍了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels,Doom Slayer的骑士骑士的同志。 《毁灭战士》的存在被描绘成一个可怕的传奇,感觉非常光晕。这些水平本身具有散布在整个夜间的NPC夜间哨兵,让人联想到UNSC海军陆战队,从而增强了成为更大力量的一部分的感觉。
虽然我欣赏以前的厄运游戏的简约故事讲述,但黑暗时代的电影方法却觉得新鲜和不同。但是,这些过场动画明智地制定了任务,而不会破坏游戏的强烈流程。然而,其他中断发生。在开场任务之后,该任务始于shot弹枪屠杀,最后是用杀手的新盾牌招架地狱骑士的结尾,我发现自己驾驶了一个太平洋的雷恩(Atlan Mech),以与恶魔般的kaiju战斗,然后在网络网上飙升,在一条网络网龙上飙升,以击败战斗驳船。这些脚本级别引入了重大的游戏玩法变化,类似于《使命召唤》的著名序列,例如AC-130武装直升机任务或无限战争中的斗斗。阿特兰的感觉缓慢而沉重,而龙快速而敏捷,创造了多种体验。
许多顶级FPS广告系列在如此多样性上蓬勃发展, Half-Life 2和Titanfall 2设定了标准,并且由于其车辆和脚上的序列的混合而持久了Halo 。但是,我不确定这种方法是否适合厄运。黑暗时代的核心战斗仍然很复杂且苛刻,而机甲和龙序列的吸引力和轨道几乎不那么吸引人。
在《使命召唤》中,切换到坦克或武装直升机,因为机械复杂性离脚上的游戏不远。相比之下, 《黑暗时代》突出了游戏玩法风格之间的显着差距,类似于与埃迪·范·海伦(Eddie Van Halen)一起演奏的新手吉他手。尽管机器对巨型恶魔的拳打令人震惊,但我发现自己向地面战斗和双桶shot弹枪而渴望。
我的最后一个小时介绍了“攻城”,这个水平重新关注ID在广阔的开放战场上的出色枪战。该水平的设计在狭窄的空间和宽空间之间转移,引起了Halo的内部环境和外部环境之间的对比。销毁五个戈尔门户的多个镜像召唤的多目标任务的任务更像是光环,因为核心射手力学在较大的空间中被重新连接。这需要重新思考武器范围,并以新的方式使用电荷攻击和盾牌。
我发现自己在空旷的道路上回溯,扩大了毁灭战区的游戏空间会失去注意力。像光环妖一样加入龙可以保持步伐并更加无缝地整合。如果这样的水平超出了我的演示,那将是一个可喜的补充。
在黑暗时代,被取消的厄运4的想法的复兴令人着迷。其中包括脚本式插件和车辆场景,让人联想到Xbox 360时代的射击游戏。 ID软件的Marty Stratton确认Doom 4更接近使命召唤,并带有更多的电影元素和角色。看到这些元素在黑暗时代回来引发了有关它们适合厄运的问题。他们总是是一个坏主意,还是当他们过于接近使命召唤时?
尽管有这些新元素,但黑暗时代的核心仍然是其激烈的,脚步的战斗。演示中没有什么表明这并不是重点,并且经验重申了其对毁灭战士核心的另一种奇妙重塑的地位。尽管仅此功能就可以支持广告系列,但ID软件显然具有更广泛的野心。一些新想法在机械上感觉很薄,引起了人们对它们整合的关注。但是,有了更多的观察,只有时间才能说明这些演示任务如何适合大图。我热切地等待5月15日返回ID无与伦比的枪战,并满足我对《毁灭战士:黑暗时代》是2000年代后期的FPS竞选还是脱节的好奇心。
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