বাড়ি খবর ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস - একটি হলো মুহুর্ত

ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস - একটি হলো মুহুর্ত

লেখক : Max আপডেট : Apr 17,2025

একটি আশ্চর্যজনক মোড়কে, আমার সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো উইথ ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি হ্যালো 3 এর স্মৃতি জাগিয়ে তুলেছিল। ডেমো দিয়ে অর্ধেক পথ ধরে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনকে ঘিরে দেখতে পেলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুননগুলি নিরপেক্ষ করার পরে, আমি জাহাজে নেমে এর নীচের ডেকগুলিতে ঝড় তুলেছিলাম, ক্রুদের একটি ক্রিমসন জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, যুদ্ধের মেশিনটি মুছে ফেলা হয়েছিল যখন আমি এর হোলটি ফেটে আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে লাফিয়ে উঠলাম, নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড পুনরায় শুরু করে।

হ্যালো 3 এর ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আইকনিক হামলার সাথে সাদৃশ্যগুলি স্বীকৃতি দেবে। হর্নেট হেলিকপ্টারটি একটি হলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে, এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকোটির জন্য অদলবদল করেছে, তবুও সারাংশটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। মজার বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হলোর মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও ডার্ক এজিইগুলি ডুমের স্বাক্ষর যুদ্ধকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের তার বিস্তৃত কাটসেসিনগুলির সাথে প্রতিধ্বনিত করে এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য চাপ দেয়।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি ডুমের চার স্তরের মধ্য দিয়ে খেলেছি: দ্য ডার্ক এজ । উদ্বোধনী স্তরটি ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, পূর্বোক্ত ড্রাগনকে উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রকে নেভিগেট করার প্রবর্তন করেছিল। এই শিফটটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের ফোকাস থেকে প্রস্থান থেকে প্রতিনিধিত্ব করে, হ্যালো , কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির সাথে আরও একত্রিত করে, তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দিয়ে কল অফ ডিউটি ​​অনুকরণ করার জন্য সেট করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত ডুম (২০১)) এর জন্য এই ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করেছে, তবুও এখানে তারা আবার অন্ধকার যুগে রয়েছে।

প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির বৃহত্তম অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস, ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের ক্ষেত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল। ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত, ডুম স্লেয়ারের উপস্থিতি খুব হ্যালো -পছন্দ করে। স্তরগুলি নিজেরাই এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, ইউএনএসসি মেরিনদের স্মরণ করিয়ে দেয়, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে।

যদিও আমি পূর্ববর্তী ডুম গেমগুলির ন্যূনতম গল্প বলার প্রশংসা করি, অন্ধকার যুগে সিনেমাটিক পদ্ধতির তাজা এবং আলাদা মনে হয়। যাইহোক, এই কটসিনগুলি গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে বুদ্ধিমানের সাথে মিশনগুলি সেট আপ করে। তবুও, অন্যান্য বাধা ঘটে। শটগান স্লটার দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিম-অনুপ্রাণিত আটলান মেককে পাইলট করতে দেখলাম ডেমোনিক কাইজুকে যুদ্ধের জন্য, তারপরে একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনকে যুদ্ধের বার্জগুলি নামানোর জন্য আরও বাড়িয়ে। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি কল অফ ডিউটির উল্লেখযোগ্য ক্রমগুলির মতো এসি -130 গানশিপ মিশন বা অসীম যুদ্ধে ডগফাইটিংয়ের মতো উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে শিফটগুলি প্রবর্তন করে। আটলানটি ধীর এবং ভারী বোধ করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, একটি বিচিত্র অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে, এবং হলো এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণের জন্য ধন্যবাদ সহ অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় জাতগুলিতে সাফল্য লাভ করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যদি এই পদ্ধতির ডুমের জন্য উপযুক্ত হয়। অন্ধকার যুগের মূল লড়াইটি জটিল এবং দাবিদার থেকে যায়, অন্যদিকে মেছ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক এবং প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করে।

কল অফ ডিউটিতে , একটি ট্যাঙ্ক বা বন্দুকের দিকে স্যুইচ করা ফিট করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন পায়ের গেমপ্লে থেকে খুব বেশি দূরে নয়। বিপরীতে, দ্য ডার্ক এজেস গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান তুলে ধরেছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের সাথে খেলছেন একজন নবজাতক গিটারিস্টের অনুরূপ। জায়ান্ট রাক্ষসদের বিরুদ্ধে মেচ পাঞ্চের প্ররোচিত হওয়া সত্ত্বেও, আমি নিজেকে গ্রাউন্ড কম্ব্যাট এবং ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির জন্য আকুলভাবে দেখেছি।

আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা একটি বিশাল, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করে। স্তরের নকশা, সরু এবং প্রশস্ত স্থানগুলির মধ্যে স্থানান্তরিত, হ্যালো এর অভ্যন্তর এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলি ধ্বংস করার মিশন, তবুও এটি হলোর মতো আরও বেশি অনুভূত হয়েছিল কারণ মূল শ্যুটার মেকানিক্স বৃহত্তর জায়গাগুলিতে পুনর্গঠন করা হয়েছিল। এর জন্য পুনর্বিবেচনা অস্ত্রের রেঞ্জ এবং চার্জ আক্রমণ এবং ield ালগুলি নতুন উপায়ে ব্যবহার করা দরকার।

ডুমের নাটকস্পেসকে প্রসারিত করা ফোকাস হারাতে ঝুঁকির ঝুঁকি রয়েছে, কারণ আমি নিজেকে খালি পাথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি। হলো বনশির মতো ড্রাগনকে অন্তর্ভুক্ত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং এটিকে আরও নির্বিঘ্নে সংহত করতে পারে। যদি এই জাতীয় স্তরটি আমার ডেমো ছাড়িয়ে বিদ্যমান থাকে তবে এটি একটি স্বাগত সংযোজন হবে।

অন্ধকার যুগে বাতিল হওয়া ডুম 4 থেকে ধারণাগুলির পুনরুজ্জীবন আকর্ষণীয়। এর মধ্যে স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল, এক্সবক্স 360-যুগের শ্যুটারগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 আরও সিনেমাটিক উপাদান এবং চরিত্রগুলির সাথে কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে ফিরে দেখে তাদের ডুমের জন্য ফিট সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। তারা কি সর্বদা একটি খারাপ ধারণা ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্যপূর্ণ?

এই নতুন উপাদানগুলি সত্ত্বেও, অন্ধকার যুগের মূলটি তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই থেকে যায়। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি ফোকাস হবে না, এবং অভিজ্ঞতাটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস হিসাবে এর অবস্থানটিকে পুনরায় নিশ্চিত করেছে। যদিও এটি একাই এই প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে বিস্তৃত উচ্চাকাঙ্ক্ষা রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা অনুভূত হয়েছিল, তাদের সংহতকরণ সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে। যাইহোক, আরও দেখার সাথে, কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলি বৃহত্তর ছবিতে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য 15 ই মে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি এবং ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারণা বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হয়ে উঠবে কিনা সে সম্পর্কে আমার কৌতূহলটি সন্তুষ্ট করার জন্য অপেক্ষা করছি।

সম্পর্কিত নিবন্ধ

আরও