Doom: The Dark Ages - Un moment de halo
Dans une tournure surprenante, ma récente démo pratique avec Doom: The Dark Ages a évoqué des souvenirs de Halo 3 . À mi-chemin de la démo, je me suis retrouvé à califourchon sur un dragon de Cyborg, libérant un barrage de tir de la mitrailleuse sur une barge de bataille démoniaque. Après avoir neutralisé les tourelles défensives du navire, j'ai atterri sur le navire et j'ai pris d'assaut ses ponts inférieurs, transformant l'équipage en gâchis cramoisi. Quelques instants plus tard, la machine de guerre a été effacée alors que j'éclate à travers sa coque et monte sur mon dragon, reprenant ma croisade contre les machines de Hell.
Les fans de Halo 3 reconnaîtront les similitudes avec l'assaut emblématique de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. L'hélicoptère Hornet a été remplacé par un dragon à ailes holographiques, et le mech géant à tir laser a échangé pour un bateau volant occulte, mais l'essence reste: une agression aérienne passant vers une action d'embarquement dévastatrice. Fait intéressant, ce n'était pas le seul moment de type halo dans la démo. Alors que The Dark Ages conserve le combat signature de Doom, sa conception de campagne fait écho à la fin des années 2000 avec ses cinématiques élaborées et à pousser pour la nouveauté de gameplay.
Plus de deux heures et demie, j'ai joué à quatre niveaux de malheur: les âges sombres . Le niveau d'ouverture reflétait les niveaux de Doom (2016) et de sa suite. Les niveaux ultérieurs ont introduit le pilotage d'un mélange colossal, piloté le dragon susmentionné et naviguant sur un vaste champ de bataille rempli de secrets et de puissants minibosses. Ce changement représente un écart de l'attention de Doom sur la pureté mécanique, s'alignant davantage sur les goûts de Halo , Call of Duty et même les vieux jeux James Bond comme Nightfire , connus pour leurs pièces de réglage scriptées et leurs nouvelles mécanismes.
Cette direction est intrigante, surtout compte tenu de la série qui s'est éloignée de ces éléments. Le Doom 4 annulé a été sur le point d'imiter Call of Duty avec son esthétique militaire moderne et son accent sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement rejeté ces idées pour Doom (2016) , mais ici, ils sont à nouveau dans les âges sombres .
Le rythme rapide de la campagne est ponctué par de nouvelles idées de gameplay rappelant les plus grandes nouveautés de Call of Duty . Ma démo a commencé par une cinématique longue et élaborée introduisant le royaume de Argent D'Nur, les Maykrs opulents et les Sentinelles nocturnes, les camarades chevalins du Doom Slayer. Dépeint comme une légende terrifiante, la présence de Doom Slayer semble très semblable à un halo . Les niveaux eux-mêmes présentent des sentinelles nocturnes NPC dispersées tout au long, rappelant les Marines UNSC, améliorant la sensation de faire partie d'une force plus grande.
Bien que j'apprécie la narration minimaliste des jeux Doom précédents, l'approche cinématographique dans les âges sombres est fraîche et différente. Cependant, ces cinématiques ont judicieusement mis en place des missions sans perturber l'écoulement intense du jeu. Pourtant, d'autres interruptions se produisent. Après la mission d'ouverture, qui a commencé par l'abattage de fusil de chasse et s'est terminée par la pari de Hell Knights en utilisant le nouveau bouclier de Slayer, je me suis retrouvé à piloter un Atlan Mech inspiré du RIM Pacific pour lutter contre les borges démoniaques. Ces niveaux scénarisés introduisent des changements de jeu importants, similaires aux séquences notables de Call of Duty comme la mission de navigation de fruits AC-130 ou le combat de chiens dans Infinite Warfare . L'Atlan se sent lent et lourd, tandis que le dragon est rapide et agile, créant une expérience variée.
De nombreuses campagnes de FPS sont prospérées sur une telle variété, avec Half-Life 2 et Titanfall 2 fixant la norme, et Halo Enduring grâce à son mélange de séquences de véhicules et de pied. Cependant, je ne suis pas sûr si cette approche convient à Doom . Le combat central des âges sombres reste complexe et exigeant, tandis que les séquences de mech et de dragon se sentent moins engageantes et presque sur les rails.
Dans Call of Duty , le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat s'adapte parce que la complexité mécanique n'est pas loin du gameplay sur pied. En revanche, The Dark Ages met en évidence un écart significatif entre les styles de gameplay, semblable à un guitariste novice jouant avec Eddie Van Halen. Malgré l'attrait des coups de poing de mech contre des démons géants, je me suis retrouvé à aspirer au combat au sol et au fusil de chasse à double canon.
Ma dernière heure de jeu a introduit "Siege", un niveau qui se remet sur le jeu de tir exceptionnel d'ID dans un vaste champ de bataille ouvert. La conception du niveau, se déplaçant entre les espaces étroits et larges, évoque le contraste entre les environnements intérieurs et extérieurs de Halo . La mission de détruire cinq portails gore reflète les missions multi-objectifs de Call of Duty , mais elle ressemblait plus à Halo car les mécanismes de tir de base ont été recontextualisés dans des espaces plus grands. Cela a nécessité de repenser les gammes d'armes et d'utiliser des attaques de charge et des boucliers de nouvelles façons.
L'élargir Playspace de Doom risque de perdre la focalisation, alors que je me suis retrouvé en arrière à travers des chemins vides. Incorporer le dragon comme un banshee de halo pourrait maintenir le rythme et l'intégrer de manière plus transparente. Si un tel niveau existe au-delà de ma démo, ce serait un ajout bienvenu.
La renaissance des idées du Doom 4 annulé dans les âges des ténèbres est fascinante. Ceux-ci comprenaient des décors scriptés et des scènes de véhicules, rappelant les tireurs de l'ère Xbox 360. Marty Stratton du logiciel ID a confirmé que Doom 4 était plus proche de Call of Duty avec plus d'éléments et de personnages cinématographiques. Voir ces éléments retourner dans les âges sombres soulève des questions sur leur ajustement pour le malheur. Étaient-ils toujours une mauvaise idée, ou juste quand ils ressemblaient trop à Call of Duty ?
Malgré ces nouveaux éléments, le cœur des âges sombres reste son combat intense et sur pied. Rien dans la démo ne suggérait que ce ne serait pas l'objectif, et l'expérience a réaffirmé son statut comme une autre réinvention fantastique du cœur de Doom. Bien que cela puisse à lui seul soutenir la campagne, le logiciel ID a clairement des ambitions plus larges. Certaines nouvelles idées se sentaient mécaniquement minces, ce qui soulève des préoccupations concernant leur intégration. Cependant, avec plus de choses à voir, seul le temps nous dira comment ces missions de démonstration s'inscrivent dans l'image plus grande. J'attends avec impatience le 15 mai pour revenir au jeu de tir sans précédent d'ID et satisfaire ma curiosité quant à savoir si Doom: The Dark Ages sera une campagne FPS convaincante de la fin des années 2000 ou décousue.
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