소식 Doom : The Dark Ages- 후광 순간

Doom : The Dark Ages- 후광 순간

작가 : Max 업데이트 : Apr 17,2025

놀랍게도, Dark Ages 와 함께 최근의 실습 데모는 Halo 3 의 기억을 불러 일으켰습니다. 데모의 중간 쯤에, 나는 사이보그 드래곤 (Cyborg Dragon)을 타고 나와 악마의 전투 바지선에서 기관총 불의 사격을 불러 일으켰다. 선박의 방어 포탑을 중화 한 후, 나는 배에 착륙하여 더 낮은 데크를 습격하여 승무원을 크림슨 혼란으로 바꿨습니다. 잠시 후, 전쟁 기계는 선체를 통해 터져 내 드래곤으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 성전을 재개하면서 말을 잃어 버렸습니다.

Halo 3 의 팬들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 치프의 상징적 폭행과 유사점을 인식 할 것입니다. Hornet Helicopter는 홀로그램 웨이 싱 드래곤으로 대체되었으며 거대한 레이저 발사 Mech는 신비로운 비행 보트를 위해 교환했지만 본질은 여전히 ​​남아 있습니다. 흥미롭게도, 이것은 데모에서 유일한 후광과 같은 순간이 아니 었습니다. Dark Ages는 Doom의 시그니처 전투를 유지하는 반면, 캠페인 디자인은 2000 년대 후반의 사수를 정교한 컷 신으로 반향하고 게임 플레이 참신을 추진합니다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 단계의 운명 인 Dark Ages를 연주했습니다. 오프닝 레벨은 엄격하고 세 심하게 디자인 된 Doom (2016) 과 속편을 반영했습니다. 후속 레벨은 거대한 기계를 조종하고, 앞서 언급 한 드래곤을 비행하고, 비밀과 강력한 미니 로스로 가득 찬 광대 한 전장을 탐색했습니다. 이 교대는 기계적 순도에 대한 Doom의 초점에서 벗어나 Halo , Call of Duty , 심지어 스크립트 세트 피스와 새로운 역학으로 알려진 Nightfire 와 같은 오래된 James Bond 게임과 더 잘 맞습니다.

이 방향은 흥미롭고, 특히 시리즈가 그러한 요소에서 멀어지게 한 시리즈를 고려할 때 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 현대의 군사 미학으로 Call of Duty를 모방하고 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 대한 강조로 설정되었습니다. ID 소프트웨어는 궁극적으로 Doom (2016) 에 대한 이러한 아이디어를 거부했지만 여기서는 다시 암흑 시대 에 있습니다.

캠페인의 빠른 속도는 Call of Duty 의 가장 큰 참신을 연상시키는 새로운 게임 플레이 아이디어로 인해 구두점이 있습니다. 나의 데모는 오랜 세포의 나이트 페티 넬, 파멸 슬레이어의 기사 동료 인 야간 센티넬의 영역을 소개하는 길고 정교한 컷 신으로 시작되었습니다. 끔찍한 전설로 묘사 된 Doom Slayer의 존재는 매우 후광 처럼 느껴집니다. 레벨 자체는 UNSC 해병대를 연상시키는 NPC 나이트 센티넬이 흩어져있어 더 큰 힘의 일부라는 느낌을 향상시킵니다.

이전 Doom 게임의 최소한의 스토리 텔링에 감사하지만 암흑 시대 의 영화 적 접근은 신선하고 다릅니다. 그러나 이러한 컷 신은 게임의 강렬한 흐름을 방해하지 않고 현명하게 임무를 설정합니다. 그러나 다른 중단이 발생합니다. Shotgun Slaughter로 시작하여 Slayer의 새로운 방패를 사용하여 지옥 기사를 기피하는 오프닝 임무에 이어, 나는 태평양 림에서 영감을 얻은 Atlan Mech를 조종하여 Demonic Kaiju와 싸우고, 사이버 네이티브 드래곤을 치고 전투 바지를 쓰러 뜨 렸습니다. 이 스크립트 레벨은 AC-130 건쉽 미션 또는 무한 전쟁 에서의 독단과 같은 Call of Duty 의 주목할만한 시퀀스와 유사하게 중요한 게임 플레이 교대를 소개합니다. 아틀란은 느리고 무겁게 느껴지고 용은 빠르고 민첩하여 다양한 경험을 만듭니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

많은 최고의 FPS 캠페인은 반감기 2Titanfall 2가 표준을 설정하고 차량과 발자국 시퀀스의 혼합 덕분에 표준을 설정하고 Halo 의 지속적인 다양성으로 번성합니다. 그러나이 접근법이 운명 에 맞는지 확실하지 않습니다. 암흑 시대 의 핵심 전투는 여전히 복잡하고 까다로운 반면, Mech와 Dragon 시퀀스는 덜 매력적이며 거의 온 레일을 느낍니다.

Call of Duty 에서는 기계적 복잡성이 피트 내 게임 플레이에서 멀지 않기 때문에 탱크 나 총기로 전환하는 것이 맞습니다. 대조적으로, Dark Ages는 Eddie Van Halen과 함께 연주하는 초보자 기타리스트와 유사하게 게임 플레이 스타일 사이의 상당한 차이를 강조합니다. 거대한 악마에 대한 Mech 펀치의 매력에도 불구하고, 나는 지상 전투와 이중 배럴 산탄 총을 갈망하고 있음을 알았습니다.

나의 마지막 시간은 광대하고 열린 전장에서 ID의 뛰어난 총기 플레이에 초점을 맞추는 레벨 인 "Siege"를 소개했습니다. 좁은 공간과 넓은 공간 사이를 바꾸는 레벨의 디자인은 Halo 의 내부와 외부 환경 사이의 대비를 불러 일으 킵니다. 5 개의 Gore Portals를 파괴하는 임무는 Call of Duty 의 다목적 임무를 반영하지만 핵심 사수 역학이 더 큰 공간에서 재구성 되었기 때문에 Halo 와 더 비슷하게 느껴졌습니다. 이를 위해서는 무기 범위를 다시 생각하고 새로운 방식으로 충전 공격과 방패를 사용해야했습니다.

Doom의 연극 공간을 확장하면 빈 경로를 통해 역 추적을 발견하면서 집중력을 잃을 위험이 있습니다. 후광 밴시처럼 용을 통합하면 페이스를 유지하고 더 매끄럽게 통합 할 수 있습니다. 그러한 레벨이 내 데모를 넘어서 존재한다면 환영받는 추가가 될 것입니다.

암흑 시대 의 취소 된 Doom 4 의 아이디어의 부흥은 매력적입니다. 여기에는 Xbox 360 시대의 슈터를 연상시키는 스크립트 세트 피스 및 차량 장면이 포함되었습니다. ID 소프트웨어의 Marty Stratton은 Doom 4가 더 많은 영화 적 요소와 캐릭터를 가진 Call of Duty 에 더 가깝다는 것을 확인했습니다. 암흑 시대 에 이러한 요소가 돌아 오는 것을 보면 파멸에 대한 적합성에 대한 의문이 제기됩니다. 그들은 항상 나쁜 생각 이었습니까?

이러한 새로운 요소에도 불구하고, 암흑 시대 의 핵심은 강렬하고 연속 된 전투로 남아 있습니다. 데모의 어느 것도 이것이 초점이 아니라고 제안한 것은 없으며, 그 경험은 Doom의 핵심의 또 다른 환상적인 재창조로서의 지위를 재확인했다. 이것만으로는 캠페인을 지원할 수 있지만 ID 소프트웨어는 분명히 더 광범위한 야망을 가지고 있습니다. 일부 새로운 아이디어는 기계적으로 얇아졌으며 통합에 대한 우려가 제기됩니다. 그러나 더 많은 것을 볼 수 있으면 시간만이 이러한 데모 임무가 더 큰 그림에 어떻게 맞는지 알려줄 것입니다. 나는 5 월 15 일에 ID의 비교할 수없는 총기로 돌아가고 운명에 대한 호기심을 충족시키기를 간절히 기다리고 있습니다. 어두운 시대는 2000 년대 후반 FPS 캠페인이 될 것입니다.