အိမ် သတင်း Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - Halo အခိုက်အတန့်

Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် - Halo အခိုက်အတန့်

စာရေးသူ : Max အပ်ဒိတ် : Apr 17,2025

အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်လှည့်ကွက် - Doom နှင့်အတူငါ့လတ်တလောသရုပ်ပြ - မှောင်မိုက်ခေတ်က Halo 3 ၏အမှတ်တရများကိုနှိုးဆွ။ Demo မှတစ်ဆင့် cyborg နဂါးတစ်ဝက်ကိုငါနဂါးနဂါးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုငါနဂါးနဂါးတစ်ကောင်ကိုတွေ့ခဲ့ရပြီးနတ်ဆိုးစစ်တိုက်ရေယာဉ်များပေါ်တွင်စက်ရုပ်မီးကိုတားဆီးနေသည်။ သင်္ဘော၏ခုခံကာကွယ်သောဆန့်ကျင်သောဆော့ဖ်ဝဲကိုပျက်ပြားသွားသောအခါကျွန်ုပ်သည်သင်္ဘောပေါ်သို့ဆင်း။ ကုန်းပတ်သို့ကျရောက်စေပြီးသင်္ဘောသားများကိုကတ်တီပါနီကိုလှည့်စေခဲ့သည်။ ခဏအကြာမှာစစ်စက်ကိုငါဖြတ်ပြီးကျွန်တော့်နဂါးကိုပြန်လှည့်ပြီးငရဲစက်တွေကိုဆန့်ကျင်နေတုန်းပဲ။

Halo 3 ၏ပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tanks အပေါ်ကျွမ်းကျင်မှုကြီး၏အထင်ကရချေမှုန်းရန်တူညီမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ Holoret ရဟတ်ယာဉ်ကို holographic-wing နဂါးတစ် ဦး ဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ G ရာဆာလောင်ပစ်ခတ်မှုစက်သည်မှော်အတတ်မှော်အတတ်ပိုးဖြင့်လှေဖြင့်လဲလှယ်ခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာသရုပ်ပြတွင်ဤတစ်ခုတည်းသော halo -like အခိုက်အတန့်မဟုတ်ပါ။ အမှောင်ခေတ်များသည် ပျက်စီးခြင်း၏လက်မှတ်ရေးထိုးမှုများဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်က၎င်း၏စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဒီဇိုင်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်များနောက်ကျသောသေနတ်သမားများနှင့်အတူထိပ်တန်းပါးနှောင်းသမားများအတွက်သံယောင်လိုက်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းအသစ်စက်စက်အသစ်များကိုတွန်းအားပေးသည်။

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

နာရီနှစ်ခွဲကျော်တစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက် Doom of Doot of Darkom (4) ခုမှတစ်ဆင့်ကစားခဲ့သည်။ အဖွင့်အဆင့်တွင်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ပွေးထွေး။ တင်းကျပ်စွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော doom (2016) နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်သည်ရှေ့ပြေးနဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောကြီးမားသောစစ်မြေပြင်ကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ကြီးမားသောစစ်မြေပြင်ကိုဗောဇ္ဈင်နှင့်ပြည့်စုံသောစစ်မြေပြင်ကိုရေကြောင်းဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာသန့်စင်မှုနှင့် အတူ doom ၏အာရုံစူးစိုက်မှု မှ ထွက်ခွာခြင်းမှ ထွက်ခွာ ခြင်း,

ဤ ဦး တည်ချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, ပယ်ဖျက် ထားသော Doom 4 သည် ၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များ, နောက်ဆုံးတွင် ID Software သည်ဤအတွေးအခေါ်များကို doom (2016) အတွက်ဤအတွေးအခေါ်များကိုငြင်းပယ်ခဲ့သော်လည်းဤတွင်သူတို့က မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင်နောက်တဖန်မရှိကြပေ။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကို Tunform Gameplay Ideas of Duty's အကြီးမားဆုံး Novelties ၏ခေါ်ယူခြင်းကို ပြန်လည်ပတ်ခြင်းအားဖြင့်ပုဒ်ဖြတ်သည်။ Doom Slayer ၏ Knigrades သည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာ Maykrs နှင့်ညကင်းသောညဥ့်စ်၏ဘုံနှင့်ညဥ့်နက်နူခြင်းနှင့်ညဥ့်ကင်းစင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်ရှည်လျားသော, ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ဒဏ် end ာရီ အဖြစ်ပုံဖော်သည်။ အဆင့်ဆင့်တွင် NPC Night Sentininels သည် NPC Night Sentininels များဖြင့်ပြန့်ပွားစေပြီး unsc mrines များကိုဖယ်ရှားခြင်း,

ယခင် doom Games ၏အနည်းဆုံးဇာတ်လမ်းပြောခြင်းကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားစဉ်က မှောင်မိုက်ခေတ် ရှိရုပ်ရှင်ရုံချဉ်းကပ်မှုသည်လတ်ဆတ်။ ကွဲပြားခြားနားသည်။ သို့သော်ဤဖြတ်တောက်ခြင်းများသည်ဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲမစ်ရှင်များကိုပညာရှိစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သျောလညျး, အခြားအနှောင့်အယှက်များပေါ်ပေါက်ပါတယ်။ Shotgun သတ်ပွဲဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီး Subgun ၏ဒိုင်းလွှားကို အသုံးပြု. ငရဲ၏ Knights ကို သုံး. Lead The Deelds Kaiju ကိုစစ်တိုက်ရန် Pacific Rim မှုတ်သွင်းထားသော atlan mechlan အား နှိပ်. တိုက်ပွဲများလှော်ခတ်ရန်တိုက်ပွဲဝင်ရန်တိုက်ပွဲဝင်ခဲ့သည်။ ဤ servised level များသည် ac-130 သေနတ်ကိုင်ဆောင်ခြင်းသို့မဟုတ် dogfighting ကဲ့သို့သော Duty's သင်္ ကေတများ ခေါ်ဆိုမှု များနှင့်ဆင်တူသည့်အရေးမကြီးသောပြောင်းလဲမှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ နဂါးသည်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်သွက်လက်သည်။

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

ထိပ်တန်း FPS လှုပ်ရှားမှုများသည် 0 မ်းသာသောနှစ်ဝက် (2) နှစ် 0 င် ရှိ. Titanfall 2 နှင့် Titanfall 2 Titanfall 2 နှင့် Titanfall 2 နှင့် Titanfall 2 နှင့် Halo တို့သည် ၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်တက်ခြင်းအားဖြင့်ဂုဏ်ပြုခြင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ပျက်စီးခြင်းနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိမသေချာပါ။ အမှောင်ခေတ်၏ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုသည်ရှုပ်ထွေးပြီးတောင်းဆိုမှုများရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး,

တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုမှု တွင် Tank သို့မဟုတ် Gunship သို့ပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများသည်ခြေလျင်အားကစားနှင့်မနီးမဝေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံများအကြားသိသိသာသာကွာဟမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Eddie Van Halen နှင့်ကစားနေသည့်ဂစ်တာသမားများနှင့်ပါ 0 င်သည်။ နတ်ဆိုးများကိုဆန့်ကျင်။ Mech neches များကိုထုတ်လွှင့်ခဲ့သော်လည်းကျွန်ုပ်သည်မြေပြင်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်နှစ်ဆသောသေနတ်များကိုတောင့်တကြသည်။

ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးကစားပွဲသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အဆင့်၏ဒီဇိုင်းသည်ကျဉ်းမြောင်းသောနှင့်ကျယ်ပြန့်သောနေရာများအကြားပြောင်းလဲခြင်းသည် Halo ၏အတွင်းပိုင်းနှင့်အပြင်ပိုင်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိခြားနားချက်များကိုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ Gore Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန်မစ်ရှင်သည် Duty ၏ရည်မှန်းချက်ပေါင်းစုံမစ်ရှင်များထံမှမစ်ရှင်ဖြစ်သော်လည်း Core Shooter Meachs သည်ပိုမိုကြီးမားသောနေရာများအတွက်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းကြောင့် Halo ကဲ့သို့ပိုမိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဤသည်လိုအပ်သောလက်နက်များသည်ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်များနှင့်နည်းလမ်းသစ်များဖြင့်တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဒိုင်းများကို သုံး. အသုံးပြုသည်။

ဗလာဗလာလမ်းများမှတဆင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုဖောက်ထွင်းခြင်းဖြင့်ပျက်စီးခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ နဂါးကို Banshee ကဲ့သို့သော Halo ကိုထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ပိုမိုချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ အကယ်. ထိုကဲ့သို့သောအဆင့်သည်ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြထက်ကျော်လွန်ပါကကြိုဆိုခြင်းပေါင်းစုံဖြစ်လိမ့်မည်။

မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင်ဖျက်သိမ်းသော Doom 4 မှစိတ်ကူးများပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် Xbox 360-ERA သေနတ်သမားများကိုပြန်လည်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသော scripted setpieces နှင့်ယာဉ်မြင်ကွင်းများပါဝင်သည်။ ID Software မှ Marty Marty Softatton အတည်ပြုပြီး သည် ဤအရာများကို မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် တွင်ပြန်လာသောဤအရာများကိုကြည့်ခြင်းမှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မရွေးများကသူတို့ပျက်စီးခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သူတို့ဟာအမြဲတမ်းမကောင်းတဲ့စိတ်ကူးလားဒါမှမဟုတ်သူတို့ဟာ တာ 0 န်တွေနဲ့ အနီးကပ်နီးကပ်စွာနေတဲ့အချိန်မှာလား။

ဤဒြပ်စင်အသစ်များရှိသော်လည်း မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ ရွေး၏အဓိကအားဖြင့်ခြေလျင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။ သရုပ်ပြခြင်းမှအဘယ်အရာကမျှဤသည်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းနှင့်အတွေ့အကြုံသည်ပျက်စီးခြင်းကိုအခြားစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအရာအဖြစ်ထပ်မံအတည်ပြုသည်။ ဤတစ်ခုတည်းသောဤတစ်ခုတည်းသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုထောက်ခံနိုင်သော်လည်း ID ဆော့ (ဖ်) ဝဲသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်ရှိသည်။ အကြံဥာဏ်အသစ်အချို့သည်နည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာပါးလွှာပြီးသူတို့၏ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများတိုးပွားစေသည်။ သို့သော်ပိုမိုကြည့်ရှုရန်ပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်တပြိုင်နက်ဤသရုပ်ပြမစ်ရှင်များသည်ပိုမိုကြီးမားသောရုပ်ပုံနှင့်မည်သို့ဆက်စပ်နေသည်ကိုသာပြောပြလိမ့်မည်။ ID ၏မတူနိုင်သည့် Gunplay သို့ပြန်လာရန်နှင့် iD ၏မတူနိုင်သည့် Gunplay သို့ပြန်လာရန်နှင့်ကျွန်ုပ်၏သိချင်စိတ်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

နောက်ထပ်