Ev Haberler Doom: Karanlık Çağlar - Bir Halo Anı

Doom: Karanlık Çağlar - Bir Halo Anı

Yazar : Max Güncelleme : Apr 17,2025

Şaşırtıcı bir bükülme, Doom ile son uygulamalı demomum: Dark Ages Halo 3 anılarını uyardı. Demonun yarısında, kendimi bir cyborg ejderhası ata bindim, şeytani bir savaş mavnasında bir makineli tüfek ateşini açığa çıkardım. Geminin savunma kulelerini etkisiz hale getirdikten sonra, gemiye indim ve alt güvertelerini bastırdım, mürettebatı koyu bir karmaşaya dönüştürdüm. Kısa bir süre sonra, gövdesinden patladığımda ve ejderhamın üzerine geri döndüğümde savaş makinesi yok edildi, haçlı seferimi cehennem makinelerine karşı sürdürdü.

Halo 3 hayranları, Master Chief'in Antlaşma'nın Scarab tanklarına olan ikonik saldırısına benzerlikleri tanıyacaklar. Hornet helikopterinin yerini holografik kanatlı bir ejderha ile değiştirdi ve gizli bir uçan tekne için değiştirilen dev lazer ateşleme mekanizması, özü kaldı: yıkıcı bir yatılı eyleme geçiş yapan bir hava saldırısı. İlginç bir şekilde, bu demodaki tek halo benzeri an değildi. Karanlık Çağlar Doom'un imza savaşını korurken, kampanya tasarımı, 2000'lerin sonlarının atıcılarını ayrıntılı cutscenes ve oyun yeniliği için itiyor.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

İki buçuk saatten fazla, dört kıyamet seviyesinden oynadım: Karanlık Çağlar . Açılış seviyesi sıkı tempolu, titizlikle tasarlanmış Doom seviyelerini (2016) ve devam filmini yansıttı. Sonraki seviyeler, muazzam bir makine pilotu, yukarıda belirtilen ejderhayı uçurdu ve sırlar ve güçlü miniboslar ile dolu geniş bir savaş alanında gezinti. Bu değişim, Doom'un mekanik saflığa odaklanmasından, Halo , Call of Duty ve hatta Nightfire gibi, senaryo setleri ve roman mekaniği ile bilinen eski James Bond oyunlarıyla daha fazla hizalanmasını temsil ediyor.

Bu yön ilgi çekicidir, özellikle de dizinin bu tür öğelerden uzaklaştığı göz önüne alındığında. İptal edilen Doom 4, modern askeri estetiği ve karakterlere, sinematik hikaye anlatımına ve senaryo olaylarına vurgu ile Call of Duty'i taklit edecek şekilde ayarlandı. Kimlik yazılımı nihayetinde Doom (2016) için bu fikirleri reddetti, ancak burada yine karanlık çağlarda .

Kampanyanın hızlı temposu , Call of Duty'nin en büyük yeniliklerini anımsatan yeni oyun fikirleri ile noktalandı. Demomu, Argent D'Nur, zengin Maykrs ve Doom Slayer'ın şövalye yoldaşları olan gece nöbetçileri alanını tanıtan uzun, ayrıntılı bir cutscene ile başladı. Korkunç bir efsane olarak tasvir edilen Doom Slayer'ın varlığı çok halo benzeri hissediyor. Seviyelerin kendileri, UNSC Deniz Piyadeleri'ni anımsatan, daha büyük bir gücün parçası olma hissini artıran NPC Gecesi Sentinels'e sahiptir.

Önceki Doom oyunlarının minimalist hikaye anlatımını takdir etsem de, karanlık çağlardaki sinematik yaklaşım taze ve farklı geliyor. Bununla birlikte, bu kesik sahneler, oyunun yoğun akışını bozmadan akıllıca görevler kurdular. Ancak, diğer kesintiler meydana gelir. Av tüfeği katliamıyla başlayan ve avcının yeni kalkanını kullanarak cehennem şövalyeleri ile sona eren açılış görevinin ardından, kendimi Pasifik Rim'den ilham alan bir Atlan Mech, şeytani Kaiju ile savaşmak için pilot olarak buldum, daha sonra savaş mavnalarını devirmek için sibernetik bir ejderhaya yükseldi. Bu senaryo seviyeleri, Call of Duty'nin AC-130 Gunship Mission veya Sonsuz Savaşta Dogfighting gibi önemli dizilerine benzer şekilde önemli oyun kaymaları getiriyor. Atlan yavaş ve ağır hissederken, ejderha hızlı ve çeviktir ve çeşitli bir deneyim yaratır.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Birçok üst FPS kampanyası böyle bir çeşitlilikte gelişir, Half-Life 2 ve Titanfall 2 standardı belirler ve Halo, araç ve ayak dizileri karışımı sayesinde kalıcıdır. Ancak, bu yaklaşımın kıyamete uygun olup olmadığından emin değilim. Mech ve ejderha dizileri daha az ilgi çekici ve neredeyse ırklar üzerinde hissederken, Karanlık Çağların temel savaşı karmaşık ve talepkar kalır.

Call of Duty'de , bir tanka veya silah gemisine geçmek, mekanik karmaşıklık ayaktaki oyundan uzak değildir. Buna karşılık, Dark Ages, Eddie Van Halen ile oynayan acemi bir gitariste benzeyen oyun stilleri arasında önemli bir boşluğu vurgular. Mech yumruklarının dev iblislere karşı cazibesine rağmen, kendimi yer savaşı ve çift namlulu av tüfeği için özlem duydum.

Son oyun saatim, ID'nin geniş, açık bir savaş alanında olağanüstü silah oyununa odaklanan bir seviye olan "Siege" i tanıttı. Dar ve geniş alanlar arasında değişen seviyenin tasarımı, Halo'nun iç ve dış ortamları arasındaki kontrastı çağrıştırıyor. Beş Gore Portals'ı yok etme görevi , Call of Duty'nin çok amaçlı görevlerini yansıtıyor, ancak çekirdek atıcı mekaniği daha büyük alanlarda yeniden bağlamsallaştırıldığı için Halo gibi hissetti. Bu, silah aralıklarını yeniden düşünmeyi ve şarj saldırılarını ve kalkanları yeni yollarla kullanmayı gerektiriyordu.

Kendimi boş yollardan geri izlerken bulduğum için Doom'un Playspace'i genişletmek odağı kaybetme riskiyle karşı karşıya. Ejderhayı bir halo banshee gibi dahil etmek, hızını koruyabilir ve daha sorunsuz bir şekilde entegre edebilir. Demomun ötesinde böyle bir seviye varsa, bu hoş bir ek olurdu.

Karanlık çağlarda iptal edilen Doom 4'ten fikirlerin yeniden canlandırılması büyüleyici. Bunlar arasında Xbox 360 dönemi atıcılarını anımsatan senaryo setleri ve araç sahneleri vardı. ID Software'den Marty Stratton, Doom 4'ün Call of Duty'a daha fazla sinematik unsur ve karakterle daha yakın olduğunu doğruladı. Bu unsurların karanlık çağlarda geri döndüğünü görmek, kıyamet için uyumları hakkında sorular ortaya çıkarır. Her zaman kötü bir fikir miydi, yoksa Call of Duty'a çok benzediklerinde mi?

Bu yeni unsurlara rağmen, karanlık çağların çekirdeği yoğun, ayakta savaş olmaya devam ediyor. Demodaki hiçbir şey bunun odak noktası olmayacağını öne sürmedi ve deneyim, Doom'un çekirdeğinin başka bir fantastik yeniden icati olarak statüsünü tekrar teyit etti. Bu tek başına kampanyayı destekleyebilirken, ID yazılımının açıkça daha geniş hırsları var. Bazı yeni fikirler mekanik olarak zayıf hissetti ve entegrasyonlarıyla ilgili endişeleri artırdı. Bununla birlikte, daha fazla görülebildiğinde, bu demo görevlerinin daha büyük resme nasıl uyduğunu sadece zaman gösterecektir. ID'nin eşsiz silah oyununa geri dönmeyi ve Doom: Karanlık Çağların zorlayıcı bir 2000'lerin sonları FPS kampanyası mı yoksa ayrık bir kampanya mı olacağı konusundaki merakımı tatmin etmek için hevesle bekliyorum.