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Capcom邀请AI成为沉浸式游戏中的内容生成

作者 : Victoria 更新日期 : Feb 25,2025

Capcom正在探索生成AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本的不断升级,尽管有争议,出版商越来越多地转向AI。例如,据报道,Activision将AI用于化妆召唤和装载屏幕,引发了粉丝的批评。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而闻名)在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了在产生游戏资产所需的“成千上万个”独特想法方面投入的巨大时间和精力。即使是电视(例如电视)的看似简单的对象,也需要单个设计,徽标和形状,从而导致大量概念建议。安倍解释说,每个提案都必须对与艺术导演和艺术家进行交流的插图和文字描述。

为了提高效率,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代根据自我生成的反馈来完善其输出。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了积极的内部评论。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和潜在的质量提高。

当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和总体叙事构想,仍然牢固地受到人类控制。