ニュース Capcomは、ゲーム内コンテンツの没入型の生成にAIを参加させます

Capcomは、ゲーム内コンテンツの没入型の生成にAIを参加させます

著者 : Victoria アップデート : Feb 25,2025

Capcomは、ゲーム環境に必要な膨大な数のデザインコンセプトの作成を合理化するための生成AIを模索しています。ビデオゲームの開発コストのエスカレートにより、論争にもかかわらず、出版社はAIにますます目を向けています。たとえば、Activisionは、Call of Duty Cosmeticとロード画面にAIを利用して、ファンからの批判を引き起こしたと伝えられています。 EAは、AIをその運用の「中心」とさえ宣言しました。

Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、CapcomのテクニカルディレクターであるCazuki Abe(Monster Hunter:World and Exoprimalでの仕事で知られる)は、同社のAI実験を詳述しました。安倍は、ゲーム資産に必要な「数十万」のユニークなアイデアを生み出すことに投資したかなりの時間と努力を強調しました。テレビのような一見シンプルなオブジェクトでさえ、個々のデザイン、ロゴ、形状を必要とし、大量のコンセプト提案につながります。 ABE氏によると、それぞれの提案は、アートディレクターやアーティストとのコミュニケーションのためのイラストとテキストの説明を必要としています。

効率を向上させるために、ABEは生成AIを活用するシステムを開発しました。このシステムは、ゲーム設計ドキュメントを処理し、設計コンセプトを生成し、開発プロセスを加速します。 AIは、自己生成フィードバックに基づいて出力を繰り返し洗練します。 Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどのモデルを利用するこのプロトタイプは、肯定的な内部レビューを受けていると伝えられています。予想される結果は、手動の作成と比較して、大幅なコスト削減と潜在的な品質向上です。

現在、CapcomのAI実装は、この特定のシステムに限定されています。コアゲームプレイのメカニック、プログラミング、キャラクターデザイン、包括的な物語のアイデアなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間の制御下に留まっています。