Enlist ng Capcom ang AI para sa nakaka-engganyong henerasyon ng nilalaman ng in-game
Ang Capcom ay naggalugad ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, ang mga publisher ay lalong bumabalik sa AI, sa kabila ng kontrobersya. Halimbawa, ang Activision, ay naiulat na ginamit ang AI para sa isang call of duty cosmetic at isang pag -load ng screen, na nag -spark ng pagpuna mula sa mga tagahanga. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal), ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at pagsisikap na namuhunan sa pagbuo ng "daan -daang libo" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro. Kahit na tila mga simpleng bagay tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng mga indibidwal na disenyo, logo, at mga hugis, na humahantong sa isang napakalaking dami ng mga panukala ng konsepto. Ang bawat panukala, ipinaliwanag ni Abe, nangangailangan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang mapagbuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga konsepto ng disenyo, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa feedback na nabuo sa sarili. Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na mga pagsusuri. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapahusay ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at overarching salaysay na ideolohiya, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng tao.