Heim Nachricht Capcom nutzt KI für immersive Erzeugungsinhalte in den Spielen

Capcom nutzt KI für immersive Erzeugungsinhalte in den Spielen

Autor : Victoria Aktualisieren : Feb 25,2025

Capcom untersucht generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Mit eskalierenden Kosten für Videospiele wenden sich die Verlage trotz Kontroversen zunehmend der KI zu. Activision hat beispielsweise KI für einen Call of Duty -Kosmetik- und einen Ladebildschirm verwendet, wodurch die Kritik von Fans ausgelöst wurde. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World and Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und Mühe hervor, die in die Erzeugung der "Hunderttausenden" der einzigartigen Ideen investiert wurde, die für Spielgüter benötigt werden. Selbst scheinbar einfache Objekte wie Fernseher erfordern individuelle Designs, Logos und Formen, was zu einem massiven Volumen von Konzeptvorschlägen führt. Jeder Vorschlag, erklärte Abe, erfordert Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern.

Um die Effizienz zu verbessern, entwickelte ABE ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage selbst erzeugter Feedback. Dieser Prototyp, der Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.

Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und übergeordnete narrative Ideen, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.