Capcom은 몰입 형 게임 내 컨텐츠 생성을 위해 AI를 입력합니다
Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 증가함에 따라 게시자는 논란에도 불구하고 AI로 점점 더 변화하고 있습니다. 예를 들어, Activision은 AI를 콜 오브 듀티 화장품과 로딩 스크린에 활용하여 팬들의 비판을 불러 일으켰습니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 최근 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만"의 독특한 아이디어를 창출하는 데 투자 한 중요한 시간과 노력을 강조했습니다. 텔레비전과 같은 간단한 물체조차도 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요하므로 다양한 개념 제안이 필요합니다. Abe는 각 제안은 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트 설명이 필요하다고 설명했다.
효율성을 향상시키기 위해 ABE는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 생성 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 향상입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 가장 중요한 이야기 아이디어와 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 단단히 남아 있습니다.