Дом Новости Capcom Enlists AI для иммерсивного поколения в игре

Capcom Enlists AI для иммерсивного поколения в игре

Автор : Victoria Обновлять : Feb 25,2025

Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к ИИ, несмотря на споры. Например, Activision, как сообщается, использовала ИИ для косметики Call of Duty и нагрузочного экрана, вызвав критику со стороны поклонников. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.

В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и усилия, вложенные в создание «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для игровых активов. Даже, казалось бы, простые объекты, такие как телевизоры, требуют отдельных дизайнов, логотипов и форм, что приводит к огромному объему концептуальных предложений. Каждое предложение, объяснило Эйб, требует иллюстраций и текстовых описаний для общения с художественными директорами и художниками.

Чтобы повысить эффективность, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самогенерированной обратной связи. Этот прототип, использующий такие модели, как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительные внутренние отзывы. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное повышение качества по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, такие как основная механика геймплея, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющие повествовательные идеи, остаются прочно под контролем человека.