Trang chủ Tin tức Capcom thúc đẩy AI cho việc tạo nội dung trong trò chơi nhập vai

Capcom thúc đẩy AI cho việc tạo nội dung trong trò chơi nhập vai

Tác giả : Victoria Cập nhật : Feb 25,2025

Capcom đang khám phá AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Với chi phí phát triển trò chơi video leo thang, các nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang AI, mặc dù tranh cãi. Activision, ví dụ, được cho là đã sử dụng AI cho một thẩm mỹ Call of Duty và một màn hình tải, gây ra những lời chỉ trích từ người hâm mộ. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal), chi tiết thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực đáng kể đầu tư vào việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi. Thậm chí có vẻ như các đối tượng đơn giản như tivi yêu cầu thiết kế, logo và hình dạng riêng lẻ, dẫn đến một khối lượng lớn các đề xuất khái niệm. Mỗi đề xuất, Abe giải thích, đòi hỏi các minh họa và mô tả văn bản cho giao tiếp với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI phát sinh. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi tự tạo. Nguyên mẫu này, sử dụng các mô hình như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được các đánh giá nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và tăng cường chất lượng tiềm năng so với sáng tạo thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom được giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng kể chuyện bao quát, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của con người.