Casa Notizia Capcom arruola AI per la generazione di contenuti di gioco immersivo

Capcom arruola AI per la generazione di contenuti di gioco immersivo

Autore : Victoria Aggiornamento : Feb 25,2025

Capcom sta esplorando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Con crescenti costi di sviluppo dei videogiochi, gli editori si stanno trasformando sempre più all'IA, nonostante le controversie. Activision, ad esempio, secondo quanto riferito ha utilizzato l'intelligenza artificiale per un cosmetico Call of Duty e uno schermo di carico, scatenando critiche da parte dei fan. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom, Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal), ha dettagliato la sperimentazione di intelligenza artificiale dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e gli sforzi significativi investiti nel generare le "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per le risorse di gioco. Anche oggetti apparentemente semplici come i televisori richiedono disegni, loghi e forme individuali, portando a un enorme volume di proposte concettuali. Ogni proposta, ha spiegato Abe, richiede illustrazioni e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema sfruttando l'intelligenza artificiale. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale affina iterativamente la sua produzione in base al feedback auto-generato. Questo prototipo, utilizzando modelli come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto recensioni interne positive. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e potenziale miglioramento della qualità rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è limitata a questo sistema specifico. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come la meccanica del gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione narrativa generale, rimangono saldamente sotto il controllo umano.