訊息 Capcom邀請AI成為沉浸式遊戲中的內容生成

Capcom邀請AI成為沉浸式遊戲中的內容生成

作者 : Victoria 更新 : Feb 25,2025

Capcom正在探索生成AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,盡管有爭議,出版商越來越多地轉向AI。例如,據報道,Activision將AI用於化妝召喚和裝載屏幕,引發了粉絲的批評。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而聞名)在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了在產生遊戲資產所需的“成千上萬個”獨特想法方麵投入的巨大時間和精力。即使是電視(例如電視)的看似簡單的對象,也需要單個設計,徽標和形狀,從而導致大量概念建議。安倍解釋說,每個提案都必須對與藝術導演和藝術家進行交流的插圖和文字描述。

為了提高效率,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代根據自我生成的反饋來完善其輸出。據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等模型收到了積極的內部評論。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和潛在的質量提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如核心遊戲機製,編程,角色設計和總體敘事構想,仍然牢固地受到人類控製。