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Capcom solicita IA para la generación de contenido inmersivo en el juego

Autor : Victoria Actualizar : Feb 25,2025

Capcom está explorando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Con la creciente costos de desarrollo de videojuegos, los editores recurren cada vez más a la IA, a pesar de la controversia. Según los informes, Activision, por ejemplo, utilizó IA para un cosmético Call of Duty y una pantalla de carga, provocando críticas de los fanáticos. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y el esfuerzo significativos invertidos en generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para los activos del juego. Incluso los objetos aparentemente simples como los televisores requieren diseños individuales, logotipos y formas, lo que lleva a un volumen masivo de propuestas de concepto. Cada propuesta, explicó Abe, requiere ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para mejorar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La IA refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación autogenerada. Según los informes, este prototipo, utilizando modelos como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se limita a este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación narrativa general, siguen siendo firmemente bajo control humano.