Ev Haberler Capcom, sürükleyici oyun içi içerik üretimi için yapay zeka

Capcom, sürükleyici oyun içi içerik üretimi için yapay zeka

Yazar : Victoria Güncelleme : Feb 25,2025

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor. Artan video oyunu geliştirme maliyetleriyle, yayıncılar tartışmalara rağmen giderek artan bir şekilde AI'ya yöneliyor. Örneğin Activision, bir Call of Duty kozmetik ve bir yükleme ekranı için AI kullandığını ve hayranlardan eleştiriyi etkilediği bildirildi. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.

Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal hakkındaki çalışmalarıyla bilinen) Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gerekli "yüz binlerce" benzersiz fikirlerin üretilmesine yatırım yapılan önemli zaman ve çabayı vurguladı. Televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler bile bireysel tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirir, bu da büyük bir konsept teklifine yol açar. Abe açıkladı her teklif, sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için çizimler ve metinsel açıklamalar gerektiriyor.

Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI'dan yararlanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım kavramları üretir ve geliştirme sürecini hızlandırır. Yapay zeka, çıktısını kendi kendine üretilen geri bildirimlere göre yinelemeli olarak rafine eder. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modelleri kullanan bu prototipin olumlu iç incelemeler aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite artışıdır.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması bu özel sistemle sınırlıdır. Çekirdek oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve kapsayıcı anlatı düşüncesi gibi oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri, insan kontrolü altında.