CAPCOM pozwala AI do wciągającego generowania treści w grze
CAPCOM eksploruje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Dzięki eskalacji kosztów rozwoju gier wideo wydawcy coraz częściej zwracają się do sztucznej inteligencji, pomimo kontrowersji. Activision, na przykład, podobno wykorzystał sztuczną inteligencję do kosmetyki Call of Duty i ekran ładowania, wywołując krytykę ze strony fanów. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.
W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczny czas i wysiłek zainwestowany w generowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do aktywów gry. Nawet pozornie proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co prowadzi do ogromnej liczby propozycji koncepcyjnych. Każda propozycja, jak wyjaśnił Abe, wymaga ilustracji i opisów tekstu komunikacji z dyrektorami sztuki i artystami.
Aby poprawić wydajność, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udoskonalają swoją wydajność w oparciu o samodzielną informację zwrotną. Ten prototyp, wykorzystujący modele, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne recenzje wewnętrzne. Przewidywany wynik to znaczna redukcja kosztów i potencjalne zwiększenie jakości w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie implementacja AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i nadrzędne idee narracyjne, pozostają mocno pod kontrolą człowieka.
Najnowsze artykuły