capcom enlists AI สำหรับการสร้างเนื้อหาในเกมที่ดื่มด่ำ
Capcom กำลังสำรวจ Generative AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม ด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นผู้เผยแพร่จะหันมาใช้ AI มากขึ้นแม้จะมีข้อโต้แย้ง ตัวอย่างเช่น Activision มีรายงานว่าใช้ AI สำหรับ Call of Duty Cosmetic และหน้าจอโหลดการวิพากษ์วิจารณ์จากแฟน ๆ EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและความพยายามที่สำคัญในการสร้างความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกม แม้แต่วัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องการการออกแบบแต่ละโลโก้และรูปร่างซึ่งนำไปสู่ข้อเสนอแนวคิดจำนวนมาก แต่ละข้อเสนอ Abe อธิบายจำเป็นต้องมีภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ตามข้อเสนอแนะที่สร้างขึ้นด้วยตนเอง ต้นแบบนี้ใช้โมเดลเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับรายงานว่าได้รับการตรวจสอบภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการเพิ่มคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและแนวคิดการเล่าเรื่องที่ครอบคลุมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์
บทความล่าสุด