Capcom इमर्सिव इन-गेम कंटेंट जेनरेशन के लिए एआई को एनलिस्ट करता है
CAPCOM अपने गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है। वीडियो गेम के विकास की लागत में वृद्धि के साथ, प्रकाशक विवादों के बावजूद एआई की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कथित तौर पर एआई का उपयोग ड्यूटी कॉस्मेटिक और लोडिंग स्क्रीन के लिए किया, जो प्रशंसकों से आलोचना कर रहा है। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने में निवेश किए गए महत्वपूर्ण समय और प्रयास पर प्रकाश डाला। यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं को अलग -अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिससे अवधारणा प्रस्तावों की एक विशाल मात्रा होती है। प्रत्येक प्रस्ताव, अबे ने समझाया, कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण की आवश्यकता है।
दक्षता में सुधार करने के लिए, ABE ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव AI का लाभ उठाता है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और विकास प्रक्रिया को तेज करते हुए डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करता है। AI पुनरावृत्त रूप से स्व-जनित प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है। यह प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक समीक्षा प्राप्त की है। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता वृद्धि है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं, जैसे कि कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन, और कथा के बारे में ओवररचिंग, मानव नियंत्रण के तहत दृढ़ता से रहते हैं।
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