Capcom roept AI in voor meeslepende in-game content-generatie
Capcom onderzoekt generatieve AI om het creëren van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Met escalerende kosten van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI, ondanks controverse. Activision heeft bijvoorbeeld naar verluidt AI gebruikt voor een Call of Duty Cosmetic en een laadscherm, die kritiek van fans veroorzaakte. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, de technisch directeur van Capcom, Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en moeite geïnvesteerd in het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ideeën die nodig zijn voor game -activa. Zelfs schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies vereisen individuele ontwerpen, logo's en vormen, wat leidt tot een enorm volume conceptvoorstellen. Elk voorstel, legde Abe, vereist illustraties en tekstuele beschrijvingen voor communicatie met kunstregisseurs en kunstenaars.
Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde ABE een systeem dat generatieve AI hef gebruikt. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. De ai verfijnt zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback. Dit prototype, met behulp van modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne beoordelingen ontvangen. De verwachte uitkomst is een substantiële kostenreductie en potentiële kwaliteitsverbetering in vergelijking met handmatige creatie.
Momenteel is de AI -implementatie van Capcom beperkt tot dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en overkoepelende verhalende ideeën, blijven stevig onder menselijke controle.
Laatste artikelen