《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化
Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》為他們的下一個項目奠定了基礎,旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。 本文探討了他們即將推出的遊戲以及他們對未來的願景。
Bloober 團隊的救贖之旅
建立信心並證明自己
《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極反響,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有了很大的改變,但翻拍版還是超出了預期。然而,該團隊承認他們最初麵臨的懷疑,並致力於證明他們的能力超越了這一單一成功。
他們的新恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上亮相,標誌著與他們之前作品的不同。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了他們想要創造一些與《寂靜嶺 2 重製版》不同的遊戲的意圖,並表示:“我們不想製作一款類似的遊戲。” Cronos 的開發於 2021 年 The Medium 發布後開始。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們繼《寂靜嶺 2 重製版》的“第一拳”之後的“第二拳”,強調了他們的弱勢地位。最初對他們參與《寂靜嶺》項目的懷疑激發了他們交付的決心。
Zieba 反思道:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。” 該團隊的承諾和堅持讓 Metacritic 獲得了 86 分,這證明了他們的辛勤工作。 Piejko 指出,“他們把不可能變成了可能,這是一條坎坷的道路……他們承受著巨大的壓力,但他們做到了。”
Bloober Team 3.0:新時代
克洛諾斯:新黎明展示了 Bloober Team 創造引人注目的原創 IP 的雄心。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
利用《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 的目標是超越其早期遊戲(例如《Layers of Fear》和《Observer》),這些遊戲的遊戲元素較為有限。 Zieba 解釋說,“[克洛諾斯] 的基礎……[感謝]《寂靜嶺》團隊。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個轉折點,標誌著“Bloober Team 3.0”。 對《克洛諾斯》預告片的積極回應進一步增強了他們的信心。 Piejko 強調了《克洛諾斯》的揭曉和《寂靜嶺 2 重製版》的成功所帶來的鼓勵。
Zieba 的願景是將 Bloober Team 打造成領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……(轉向其他類型)並不容易,我們也不想這麼做。”