Les développeurs de Silent Hill 2 Remake veulent prouver qu'ils ont évolué
Le succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team a préparé le terrain pour leur prochain projet, visant à consolider leur position dans le genre de l'horreur. Cet article explore leur prochain jeu et leur vision de l'avenir.
Le parcours de rédemption de l'équipe Bloober
Construire la confiance et faire ses preuves
L'accueil extrêmement positif du remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et vise à prouver que ses capacités s'étendent au-delà de ce seul succès.
Leur nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn, dévoilé lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, marque une rupture avec leur travail précédent. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné leur intention de créer quelque chose de distinct du remake de Silent Hill 2, en déclarant : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire ». Le développement sur Cronos a commencé en 2021, suite à la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur « deuxième coup de poing » après le « premier coup de poing » du remake de Silent Hill 2, soulignant leur statut d'opprimé. Le doute initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill a alimenté leur détermination à tenir leurs promesses.
Zieba déclare : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. Ce fut un grand honneur de travailler avec Silent Hill et Konami." L'engagement et la persévérance de l'équipe ont abouti à un score Metacritic de 86, témoignage de leur travail acharné. Piejko note : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches... La pression était forte sur eux et ils ont tenu leurs promesses."
Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère
Cronos : The New Dawn met en valeur l'ambition de Bloober Team de créer des IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.
En tirant parti de leur expérience du remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui avaient des éléments de gameplay plus limités. Zieba explique : "la base [de Cronos]... était là [grâce à] l'équipe Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un tournant, marquant « Bloober Team 3.0 ». La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Piejko souligne les encouragements découlant à la fois de la révélation de Cronos et du succès de Silent Hill 2 Remake.
La vision de Zieba est de faire de Bloober Team l'un des principaux développeurs d'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche et nous pensons l'avoir trouvé." Piejko ajoute : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne le voulons pas."