Die Entwickler von Silent Hill 2 Remake wollen beweisen, dass sie sich weiterentwickelt haben
Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat die Bühne für ihr nächstes Projekt bereitet, mit dem Ziel, ihre Position im Horror-Genre zu festigen. In diesem Artikel geht es um ihr kommendes Spiel und ihre Vision für die Zukunft.
Die Erlösungsreise des Bloober-Teams
Selbstvertrauen aufbauen und sich beweisen
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake war für das Bloober-Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen. Das Team erkennt jedoch die anfängliche Skepsis an und möchte beweisen, dass seine Fähigkeiten über diesen einzigen Erfolg hinausgehen.
Ihr neuer Horrortitel Cronos: The New Dawn, der am 16. Oktober bei der Xbox Partner Preview vorgestellt wurde, markiert eine Abkehr von ihrer vorherigen Arbeit. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte ihre Absicht, etwas anderes als das Silent Hill 2-Remake zu schaffen, und erklärte: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ nach dem „ersten Schlag“ des Silent Hill 2-Remakes und betonte damit ihren Außenseiterstatus. Der anfängliche Zweifel an ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt bestärkte sie in ihrer Entschlossenheit, die Ergebnisse zu liefern.
Zieba meint: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, mit Silent Hill und Konami zusammenzuarbeiten.“ Das Engagement und die Ausdauer des Teams führten zu einem Metacritic-Score von 86, ein Beweis für ihre harte Arbeit. Piejko bemerkt: „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und der Weg war holprig … Der Druck war groß und sie haben geliefert.“
Bloober Team 3.0: Eine neue Ära
Cronos: The New Dawn zeigt den Ehrgeiz des Bloober-Teams, überzeugende Original-IPs zu entwickeln. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt seine Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte sich über seine früheren Titel wie Layers of Fear und Observer hinaus weiterentwickeln, die über eingeschränktere Gameplay-Elemente verfügten. Zieba erklärt: „Die Basis [für Cronos] … war [dank] des Silent Hill-Teams da.“
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen Wendepunkt und markiert „Bloober Team 3.0“. Die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer stärkt ihr Selbstvertrauen zusätzlich. Piejko hebt die Ermutigung hervor, die sowohl aus der Cronos-Enthüllung als auch aus dem Erfolg des Silent Hill 2-Remakes resultiert.
Ziebas Vision ist es, Bloober Team als führenden Horrorentwickler zu etablieren und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben.“ Piejko fügt hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … es wäre nicht einfach, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“