Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi
Silent Hill 2 Remake yang berjaya oleh Bloober Team telah menetapkan pentas untuk projek seterusnya mereka, bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram. Artikel ini meneroka permainan mereka yang akan datang dan visi mereka untuk masa depan.
Perjalanan Penebusan Pasukan Bloober
Membina Keyakinan dan Membuktikan Diri Sendiri
Penerimaan yang sangat positif terhadap Silent Hill 2 Remake telah menjadi rangsangan yang ketara untuk Pasukan Bloober. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan bertujuan untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui kejayaan tunggal ini.
Tajuk seram baharu mereka, Cronos: The New Dawn, yang diumumkan pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox 16 Oktober, menandakan perlepasan daripada kerja terdahulu mereka. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan niat mereka untuk mencipta sesuatu yang berbeza daripada Silent Hill 2 Remake, dengan menyatakan, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" Silent Hill 2 Remake, menonjolkan status underdog mereka. Keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill menyemarakkan keazaman mereka untuk menyampaikannya.
Zieba merenung, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, bekerja dengan Silent Hill dan Konami." Komitmen dan ketabahan pasukan menghasilkan markah 86 Metacritic, bukti kerja keras mereka. Piejko menyatakan, "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang...Tekanan besar terhadap mereka, dan mereka berjaya melakukannya."
Pasukan Bloober 3.0: Era Baharu
Cronos: The New Dawn mempamerkan cita-cita Pasukan Bloober untuk mencipta IP asal yang menarik. Permainan ini menampilkan protagonis pengembara masa, "The Traveller," yang menavigasi masa lalu dan masa depan untuk mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh wabak dan mutan.
Memanfaatkan pengalaman mereka daripada Silent Hill 2 Remake, Pasukan Bloober menyasarkan untuk berkembang melangkaui gelaran terdahulu mereka seperti Layers of Fear dan Observer, yang mempunyai unsur permainan yang lebih terhad. Zieba menerangkan, "asas [untuk Cronos]...ada [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Buatan Semula Silent Hill 2 menandakan titik perubahan, menandakan "Pasukan Bloober 3.0." Sambutan positif terhadap treler mendedahkan Cronos meningkatkan lagi keyakinan mereka. Piejko menyerlahkan galakan yang diperoleh daripada kedua-dua dedah Cronos dan kejayaan Silent Hill 2 Remake.
Visi Zieba adalah untuk menubuhkan Pasukan Bloober sebagai pembangun seram terkemuka, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami." Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram...tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."