Los desarrolladores de Silent Hill 2 Remake quieren demostrar que han evolucionado
El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team ha preparado el escenario para su próximo proyecto, con el objetivo de solidificar su posición en el género de terror. Este artículo explora su próximo juego y su visión para el futuro.
El viaje de redención del equipo Bloober
Desarrollar confianza y demostrar su valía
La recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial al que se enfrentaron y pretende demostrar que sus capacidades van más allá de este único éxito.
Su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn, presentado en la vista previa para socios de Xbox del 16 de octubre, marca una desviación de su trabajo anterior. El diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó su intención de crear algo distinto del Silent Hill 2 Remake y afirmó: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, tras el lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" después del "primer golpe" del Remake de Silent Hill 2, destacando su condición de perdedores. La duda inicial en torno a su participación en el proyecto Silent Hill impulsó su determinación de cumplirlo.
Zieba reflexiona: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor trabajar con Silent Hill y Konami". El compromiso y la perseverancia del equipo dieron como resultado una puntuación de 86 en Metacritic, un testimonio de su arduo trabajo. Piejko señala: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos... La presión era grande sobre ellos y lo cumplieron".
Bloober Team 3.0: Una nueva era
Cronos: The New Dawn muestra la ambición de Bloober Team de crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando su experiencia del remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que tenían elementos de juego más limitados. Zieba explica que "la base [de Cronos]... estaba ahí [gracias] al equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 significa un punto de inflexión, marcando "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza. Piejko destaca el estímulo derivado tanto de la revelación de Cronos como del éxito de Silent Hill 2 Remake.
La visión de Zieba es establecer Bloober Team como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho y creemos que lo hemos encontrado". Piejko añade: "Hemos reunido un equipo que ama el terror... no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".