『サイレントヒル 2』リメイク開発者らは進化したことを証明したい
Bloober Team のサイレントヒル 2 リメイクは成功を収め、ホラー ジャンルでの地位を確立することを目指して次のプロジェクトの準備を整えました。 この記事では、彼らの今後の試合と将来のビジョンについて探ります。
Bloober チームの償還の旅
自信を築き、自分自身を証明する
『サイレントヒル 2 リメイク』が圧倒的に好評だったことは、Bloober チームにとって大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回りました。しかし、チームは当初直面した懐疑を認めており、この 1 つの成功を超えて自分たちの能力が拡張されることを証明することを目指しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで発表された新しいホラー タイトル、Cronos: The New Dawn は、前作からの脱却を示しています。 ゲームデザイナーのヴォイチェフ・ピエコ氏は、「似たようなゲームは作りたくない」と述べ、『サイレントヒル2』リメイクとは異なるものを作る意図を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース後、2021 年に始まりました。
監督のヤセク・ジーバは、『クロノス: ニュードーン』を、リメイク版『サイレントヒル 2』の「最初のパンチ」に続く「第 2 のパンチ」であると述べ、彼らの弱者であることを強調しました。サイレント ヒル プロジェクトへの関与に関する最初の疑念は、実現するという決意を強めました。
Zieba 氏は、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。サイレントヒルとコナミと協力してこれは大きな名誉でした。」と振り返ります。 チームの献身と忍耐力により、Metacritic スコアは 86 となり、これは彼らの懸命な努力の証です。 ピエコは、「彼らは不可能を可能にしました、そしてそれはでこぼこ道でした...彼らには大きなプレッシャーがありましたが、彼らは成果を出しました。」
Bloober Team 3.0: 新しい時代
Cronos: The New Dawn は、魅力的なオリジナル IP を作成するという Bloober チームの野心を示しています。 このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。
Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの経験を活用して、ゲームプレイ要素がより限定されていた Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えて進化することを目指しています。 Zieba 氏は、「[クロノスの] 基礎は…サイレント ヒル チーム [のおかげで] ありました。」
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を示す転換点を意味します。 クロノスの公開トレーラーに対する肯定的な反応は、彼らの自信をさらに強化します。 Piejko は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功の両方から得られる励ましを強調します。
Zieba のビジョンは、Bloober Team を一流のホラー デベロッパーとして確立することであり、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っています。そして自分たちのニッチを見つけたと思っています。」と述べています。 Piejko 氏はさらに、「私たちはホラーを愛するチームを集めました...[他のジャンルに] 切り替えるのは簡単ではありませんし、したくありません。」