Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor
Bloober Team'in başarılı Silent Hill 2 Remake'i, korku türündeki konumlarını sağlamlaştırmayı amaçlayan bir sonraki projesinin zeminini hazırladı. Bu makale onların yakında çıkacak oyunlarını ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Bloober Ekibinin Kurtuluş Yolculuğu
Güven Oluşturmak ve Kendini Kanıtlamak
Silent Hill 2 Remake'in son derece olumlu karşılaması Bloober Ekibi için önemli bir destek oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip, başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliği kabul ediyor ve yeteneklerinin bu tek başarının ötesine geçtiğini kanıtlamayı hedefliyor.
16 Ekim Xbox Ortak Önizlemesi'nde tanıtılan yeni korku oyunları Cronos: The New Dawn, önceki çalışmalarından bir ayrılığa işaret ediyor. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Silent Hill 2 Remake'ten farklı bir şey yaratma niyetlerini vurgulayarak, "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Cronos'un geliştirilmesine 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinin ardından başlandı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı, Silent Hill 2 Remake'in "ilk yumruk"undan sonraki "ikinci yumruk"u olarak tanımlayarak zayıf durumlarını vurguladı. Silent Hill projesine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheler, projeyi gerçekleştirme konusundaki kararlılıklarını artırdı.
Zieba şöyle anlatıyor: "Kimse teslimat yapabileceğimize inanmıyordu ve biz de teslim ettik. Silent Hill ve Konami ile çalışmak büyük bir onurdu." Ekibin kararlılığı ve azmi, sıkı çalışmalarının bir kanıtı olan 86 Metacritic puanıyla sonuçlandı. Piejko şunu belirtiyor: "İmkansızı mümkün kıldılar ve bu engebeli bir yoldu... Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar."
Bloober Ekibi 3.0: Yeni Bir Çağ
Cronos: Yeni Şafak, Bloober Ekibinin ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma tutkusunu sergiliyor. Oyunda, salgın ve mutantlar tarafından harap edilen distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişe ve geleceğe giden, zamanda yolculuk yapan bir kahraman olan "Gezgin" yer alıyor.
Silent Hill 2 Remake'teki deneyimlerinden yararlanan Bloober Ekibi, daha sınırlı oyun öğelerine sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunların ötesine geçmeyi hedefliyor. Zieba şöyle açıklıyor: "[Cronos'un] temeli... Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."
Silent Hill 2 Remake, "Bloober Team 3.0"ı simgeleyen bir dönüm noktası anlamına geliyor. Cronos'un tanıtım fragmanına verilen olumlu yanıt, onların güvenini daha da artırıyor. Piejko, hem Cronos'un ortaya çıkışından hem de Silent Hill 2 Remake'in başarısından alınan cesaretin altını çiziyor.
Zieba'nın vizyonu, önde gelen bir korku geliştiricisi olarak Bloober Team'i kurmaktır ve şunları ifade eder: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz." Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip kurduk... [diğer türlere] geçiş yapmak kolay olmayacak ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."
En son makaleler