Các nhà phát triển làm lại Silent Hill 2 muốn chứng minh rằng họ đã tiến hóa
Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã tạo tiền đề cho dự án tiếp theo của họ, nhằm mục đích củng cố vị trí của họ trong thể loại kinh dị. Bài viết này khám phá trò chơi sắp tới của họ và tầm nhìn của họ về tương lai.
Hành trình chuộc lỗi của nhóm Bloober
Xây dựng sự tự tin và chứng tỏ bản thân
Sự đón nhận vô cùng tích cực đối với Silent Hill 2 Remake đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải và mong muốn chứng minh khả năng của mình còn vượt xa thành công đơn lẻ này.
Tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn, được ra mắt tại Xbox Partner Preview ngày 16 tháng 10, đánh dấu sự khởi đầu so với tác phẩm trước đó của họ. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh ý định tạo ra thứ gì đó khác biệt với Silent Hill 2 Remake, nói rằng: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, sau khi phát hành The Medium.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của Silent Hill 2 Remake, nêu bật tình trạng yếu thế của họ. Sự nghi ngờ ban đầu xung quanh việc họ tham gia vào dự án Silent Hill đã thúc đẩy quyết tâm thực hiện của họ.
Zieba phản ánh: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi được làm việc với Silent Hill và Konami." Sự cam kết và kiên trì của nhóm đã mang lại số điểm Metacritic 86, một minh chứng cho sự chăm chỉ của họ. Piejko lưu ý: "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh...Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã thành công."
Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới
Cronos: The New Dawn thể hiện tham vọng của Bloober Team trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Tận dụng kinh nghiệm từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có nhiều yếu tố lối chơi hạn chế hơn. Zieba giải thích, "cơ sở [cho Cronos]...là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt, đánh dấu "Bloober Team 3.0." Phản ứng tích cực đối với đoạn giới thiệu phim Cronos càng củng cố thêm niềm tin của họ. Piejko nêu bật sự khích lệ có được từ cả tiết lộ về Cronos và thành công của Silent Hill 2 Remake.
Tầm nhìn của Zieba là thành lập Bloober Team như một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, tuyên bố: "Chúng tôi muốn tìm được vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình." Piejko cho biết thêm, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị...sẽ không dễ dàng để chuyển [sang các thể loại khác] và chúng tôi không muốn làm vậy."