사일런트 힐 2 리메이크 개발자들은 자신들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다
Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 호러 장르에서의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 차기 프로젝트의 발판을 마련했습니다. 이 기사에서는 곧 출시될 게임과 미래에 대한 비전을 살펴봅니다.
블루버팀의 구원의 여정
자신감을 키우고 자신을 증명하세요
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 기대를 뛰어 넘었습니다. 그러나 팀은 초기에 직면했던 회의론을 인정하고 이번 단일 성공을 넘어 자신들의 능력이 확장된다는 것을 증명하는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 공개된 새로운 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn은 이전 작품과의 결별을 의미합니다. 게임 디자이너 보이치에흐 피에이코(Wojciech Piejko)는 "우리는 비슷한 게임을 만들고 싶지 않다"며 사일런트 힐 2 리메이크와는 다른 것을 만들겠다는 의도를 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시에 이어 2021년부터 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 Silent Hill 2 리메이크의 '첫 번째 펀치'에 이어 '두 번째 펀치'라고 설명하며 약자로서의 위상을 강조했습니다. Silent Hill 프로젝트 참여를 둘러싼 초기 의심은 프로젝트를 진행하겠다는 결심을 촉발시켰습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았지만 우리는 전달했습니다. Silent Hill 및 Konami와 함께 작업한 것은 큰 영광이었습니다."라고 회상합니다. 팀의 헌신과 인내로 인해 그들의 노고를 입증하는 86점의 메타크리틱 점수를 얻었습니다. Piejko는 "그들은 불가능을 가능하게 만들었고, 길이 험난했습니다...압박감이 컸지만 그들은 해냈습니다."
Bloober Team 3.0: 새로운 시대
Cronos: The New Dawn은 매력적인 오리지널 IP를 만들려는 Bloober Team의 야망을 보여줍니다. 이 게임에는 시간 여행을 하는 주인공 "The Traveler"가 등장하며 과거와 미래를 넘나들며 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 변화시킵니다.
Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용하여 게임 플레이 요소가 더 제한적이었던 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘는 발전을 목표로 합니다. Zieba는 "[Cronos의] 기반은...Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 설명합니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 'Bloober Team 3.0'이라는 전환점을 의미합니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 그들의 자신감을 더욱 강화합니다. Piejko는 Cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 성공에서 얻은 격려를 강조합니다.
Zieba의 비전은 "우리는 틈새 시장을 찾고 있으며 틈새 시장을 찾았다고 생각합니다."라고 말하면서 Bloober Team을 최고의 공포 개발자로 확립하는 것입니다. Piejko는 "우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다... [다른 장르로] 전환이 쉽지 않을 것이고, 우리는 그러고 싶지 않습니다."라고 덧붙입니다.
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